《秘密读者》游戏的叙事专辑 #3:幻想乡中的幻想乡

indienova.com/indie-game-news/secret-reader-game-narrative-3/

创作纯粹改写再怎么样都还是会提赤壁,空城之类的经典桥段,创的东西却未必需要这样的规模。……,来看到成为东方系列的粉丝,与次创作交会的过程是怎么开始的。……由于创的蓬勃,使得粉丝们可能只需理解创的设定尽管创本身就是由原作而来,没有原作就没有二创,可是就一个粉丝而言

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

indienova.com/u/ceasia/blogread/31266

有趣的是,索尼在博客文章中专门强调 PlayStation Stars 计划里的数字收藏品绝对不是 NFT……它没有利用任何区块链技术,玩家也不能自由交易藏品,收集只是为了享受乐趣而已。……挖矿背大锅国际权威 IT 研究机构 Gartner 昨天发布了一则分析报告,称全球 PC 市场在 2022 年第季度销量同比下降了

长夜传说(Legend of Long Night)

indienova.com/game/legend-of-long-night

4,3v3 玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队 MOBA 的感觉。……资源共享,建筑帮,来一场精诚合作的乱斗时刻!……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

会员:SpiritJZL

indienova.com/u/spiritjzl

即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……,好不好玩是主观的,值不值钱要考虑社会必要劳动时间的内容不丰富,没有剧情或高级目标,没有预先设计的解谜……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

TrioDuckk三重鸭:夏日游戏推荐

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33947

推倒树木,搭路桥,踏上旅程,欣赏展品。……魔幻现实主义独一档的氛围+惊人而克制的美术风格化表现+一款随机诗歌生成器-不好玩,步行模拟器-文字量很大而且没有官方汉化……还有什么比驾驶自己的飞船探索星球更浪漫的吗-容易迷路,坦白说我还没玩完,因为迷路了写完这个我有空就去把它通关了,一来杯冷饮

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

所以我只要走完我能走的路,再看看地图上还有没有路就可以了,如下图(红色是起始点,绿色表示我能走的我都走过了……一个跟地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)……rightY] = road #上面这一段while在检查完一片完整的区域后就会结束,所以如果还有第片完整的区域

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

所以我只要走完我能走的路,再看看地图上还有没有路就可以了,如下图(红色是起始点,绿色表示我能走的我都走过了……一个跟地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)……rightY] = road #上面这一段while在检查完一片完整的区域后就会结束,所以如果还有第片完整的区域

千水:《变量》的策划日志(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/12102

、早期预案的修改和扩充此时,重复体验的问题还没有被完全解决,于是我接下来尝试加了一些地图要素。……也就是说,我们要做一程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……如某一对新手而言复杂的功能和类似于废墟(不可在其上面塔,但会对怪物造成阻挡)这样子的物件

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)