indienova.com/u/gammalambda/blogread/2505
今后我们将持续更新开发日志,详细描述开发中遇到的问题及其解决方法,或分享一些有趣的开发经历。……3D的,而且因为这种方法没有返回AudioSource,没有找到方法直接将其改为2D,索性使用一个取巧的方法……在没有更好的方法之前暂时先采取这种方法
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
通过这个经历也折射出第二个我没意识到的问题:问题之二:做独立游戏花费的时间往往超乎想象很多成名老哥都说过这个问题……因为别人没做过,也就没遇到过这些问题,自然也无法在网上找到解答,时间上更是没法保证。……除此之外,建模相当于用鼠标做雕塑,和所有技能一样需要时间练习,没个一年半载熟练不了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3048
这里我们选择我们要的回车键——Enter,然后再事件中写入以下内容:这里我们示范了两个跳转方法,第一个方法是……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”……这个名字的场景中去,当你的游戏中的场景非常多,跳转关系非常复杂时,就需要用到这种指定跳转的方法了……不过今天的游戏中我们只要用第一个方法也能达到目的
indienova.com/groups/post/1295
这里我们选择我们要的回车键——Enter,然后再事件中写入以下内容:这里我们示范了两个跳转方法,第一个方法是……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”……这个名字的场景中去,当你的游戏中的场景非常多,跳转关系非常复杂时,就需要用到这种指定跳转的方法了……不过今天的游戏中我们只要用第一个方法也能达到目的
indienova.com/steam/game/1854890
你的健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它的最有效方法。……你的任务很简单 - 到达出口,一路杀死尽可能多的敌军。……你的健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它的最有效方法。现代武器库和五个宽敞的竞技场为您服务
indienova.com/steam/game/2860750
这是一个放松的好方法,重新沉浸在 Microcosmum 2 的世界中。……这是一个放松的好方法,重新沉浸在 Microcosmum 2 的世界中。……在玩“深渊”地图时,生物的细节和进行的研究会像在战役中一样保存
indienova.com/groups/post/595
发起:和歌音 chakyam: 下面4个是显示器 rppig42: @chakyam#1 还是没思路啊……#3 这个...根本没缩小范围啊...……Yidi: 那个IGF拿了一堆奖,扩展了游戏叙事边界的!
版本:Early Access
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