开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

通过这个经历也折射出第二个我意识到问题:问题之二:做独立游戏花费时间往往超乎想象很多成名老哥都说过这个问题……因为别人没做过,也就遇到过这些问题,自然也无法在网上找到解答,时间上更是没法保证。……除此之外,建模相当于用鼠标做雕塑,和所有技能一样需要时间练习,个一年半载熟练不了

GammaLambda:《不洁者(Impure)》开发日志(一)

indienova.com/u/gammalambda/blogread/2505

今后我们将持续更新开发日志,详细描述开发中遇到问题及其解决方法,或分享一些有趣开发经历。……3D,而且因为这种方法没有返回AudioSource,没有找到方法直接将其改为2D,索性使用一个取巧的方法……在没有更好的方法之前暂时先采取这种方法

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

通过这个经历也折射出第二个我意识到问题:问题之二:做独立游戏花费时间往往超乎想象很多成名老哥都说过这个问题……因为别人没做过,也就遇到过这些问题,自然也无法在网上找到解答,时间上更是没法保证。……除此之外,建模相当于用鼠标做雕塑,和所有技能一样需要时间练习,个一年半载熟练不了

数字迷阵(PuzzleNum)

indienova.com/g/dlmstudio

让他趁早断了想做策(bao)划(mu)心,安心敲代码 !……(反正猿猴们世界观里,数字和方块就是老婆)关键是!……广告!计费!一切和moeny有关东西! 游戏特性: 年度秃头游戏

顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3048

这里我们选择我们要回车键——Enter,然后再事件中写入以下内容:这里我们示范了两个跳转方法,第一个方法是……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”……这个名字场景中去,当你游戏中场景非常多,跳转关系非常复杂时,就需要用到这种指定跳转的方法了……不过今天游戏中我们只要用第一个方法也能达到目的

小组帖子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

indienova.com/groups/post/1295

这里我们选择我们要回车键——Enter,然后再事件中写入以下内容:这里我们示范了两个跳转方法,第一个方法是……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”……这个名字场景中去,当你游戏中场景非常多,跳转关系非常复杂时,就需要用到这种指定跳转的方法了……不过今天游戏中我们只要用第一个方法也能达到目的

杀戮生存(Kill To Live)

indienova.com/steam/game/1854890

健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它最有效方法。……你任务很简单 - 到达出口,一路杀死尽可能多敌军。……你健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它最有效方法。现代武器库和五个宽敞竞技场为您服务

细胞生存战 2:地图生成器 - 深渊(Microcosmum 2 - Mission Generator "Abyss")

indienova.com/steam/game/2860750

这是一个放松方法,重新沉浸在 Microcosmum 2 世界中。……这是一个放松方法,重新沉浸在 Microcosmum 2 世界中。……在玩“深渊”地图时,生物细节和进行研究会像在战役中一样保存

策划的自我修养(四):职场发展要素

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-4/

很多设计其实解决都是伪需求,用也不是有效的方法,最后自然没有解决问题。……根本问题就是这个玩法不需要“社交”,设计者洞察什么是社交。……很多复杂思维不太可能自己悟出来,否则“传承”就意义了

小组帖子:求提示,谢谢啦

indienova.com/groups/post/595

发起:和歌音 chakyam: 下面4个是显示器 rppig42: @chakyam#1 还是思路啊……#3 这个...根本缩小范围啊...……Yidi: 那个IGF拿了一堆奖,扩展了游戏叙事边界

版本:Early Access


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