indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
不一般的自我介绍 大家好,我是一名多年也没成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服……来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊有木有,争取能冲击IGF神马的,梦想还是要做大一点的,没成功还能瘦死的骆驼比马大
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603
汐齣真香警告:本篇涉及一些进度展示,就算我说死了也不会改了,也不排除会真香~开发志很久没更新了,终于从月志变成了年志感激一路上给予我帮助……最后尝试扁平化,心态变化是:太简单没细节不好看——细化之后还不错——扁平的颜色调好了真好看——居然还能有扁平光影……——————————————密封线——————————————————太久没更新,实在不知道该说些啥
indienova.com/u/agoo/blogread/30292
但其实很难找到规律,很多时候就是随意拼,完全看运气,而且往往拼到最后才发现拼不下去,但又不知道怎么调整,所以其实没太多乐趣……说再多还不如看看实际游戏画面,下面是一道入门的题目,没涉及任何机制。……后续计划会继续迁移机制,打磨谜题,现在能提供“啊哈时刻”的谜题量还不够同时美术效果也需要迭代,本人没任何美术功底
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8210
小跟班的动画帧不知不觉加多了,主体反而没这么多...引擎用的 Construct 3 :更新:小狗加入了翻滚动作
indienova.com/u/jacksgame/blogread/7587
两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职
indienova.com/u/codingghost/blogread/22368
最近做了很多更新,但是一直没好意思放最新的DEMO上来,因此更新晚了。放一些截图先
indienova.com/game/pyro-jump/
游戏的背景故事:在很久很久以前,有个老奶奶在烛光下用纸片做出了一个小公主,没料到的是,蜡烛的火苗爱上了公主
indienova.com/groups/post/683
自己的成长变得非常缓慢,所以想换一份工作,但又不知道该换去做什么,也担心其他岗位不一定要做新媒体出身这种没技术水平的
版本:Early Access
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