SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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不一般的自我介绍 大家好,我是一名多年也成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,名气将来估计也瞬间鬼服……来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊有木有,争取能冲击IGF神马的,梦想还是要做大一点的,成功还能瘦死的骆驼比马大

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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汐齣真香警告:本篇涉及一些进度展示,就算我说死了也不会改了,也不排除会真香~开发志很久更新了,终于从月志变成了年志感激一路上给予我帮助……最后尝试扁平化,心态变化是:太简单细节不好看——细化之后还不错——扁平的颜色调好了真好看——居然还能有扁平光影……——————————————密封线——————————————————太久更新,实在不知道该说些啥

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

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但其实很难找到规律,很多时候就是随意拼,完全看运气,而且往往拼到最后才发现拼不下去,但又不知道怎么调整,所以其实太多乐趣……说再多还不如看看实际游戏画面,下面是一道入门的题目,涉及任何机制。……后续计划会继续迁移机制,打磨谜题,现在能提供“啊哈时刻”的谜题量还不够同时美术效果也需要迭代,本人任何美术功底

IGF 2021 提名&获奖名单

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OMORISpelunky 2洞穴冒险 2There Is No Game: Wrong Dimension这儿游戏……Part of Me我的阴暗面There Is No Game: Wrong Dimension这儿游戏……梅雨之日Stilstand停顿There Is No Game: Wrong Dimension这儿游戏

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#2

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小跟班的动画帧不知不觉加多了,主体反而这么多...引擎用的 Construct 3 :更新:小狗加入了翻滚动作

小小英雄:小小英雄总结4-21

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两周了,游戏一点也碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.10.29——重做游戏UI、丰富了玩法、修改了操作方式,即将发布最终试玩版

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最近做了很多更新,但是一直好意思放最新的DEMO上来,因此更新晚了。放一些截图先

小火苗大冒险(Pyro Jump)

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游戏的背景故事:在很久很久以前,有个老奶奶在烛光下用纸片做出了一个小公主,料到的是,蜡烛的火苗爱上了公主

FallCube

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————————————————————————————许久更新了,小改一点,表示我还活着23333

小组帖子:做新媒体运营,前路究竟在何方?

indienova.com/groups/post/683

自己的成长变得非常缓慢,所以想换一份工作,但又不知道该换去做什么,也担心其他岗位不一定要做新媒体出身这种技术水平的

版本:Early Access


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