诺娃独立游戏通讯 2021-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-4/

indienova.com/g/Lama Azavtani星魂来自:珂璃尔类别:开发者自述:卡牌和战棋是回合策略游戏的两大类别……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……SPINE/龙骨) ♥|动画特效♥客户端开发 (UNITY)|服务器端开发(JAVA)游戏编剧♡◎ 工作制与待遇工时

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

(除了立绘换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516

再次介绍一下我自己,女,26岁啦。……我立马就反应过来怎么回事了。……我以为公司之后会处理她,我当时也追究了,人事部经理也叫我别追究了

城市:天际线 - 终极内容捆绑包(Cities: Skylines - Ultimate Content Bundle)

indienova.com/game/cities-skylines-ultimate-content-bundle

Ultimate Content Bundle》是能将《Cities: Skylines》所有游戏内容一网尽的一大首选……沉浸到这些可玩三年以上的丰富内容中,感受无与伦比的城市建造体验! 该捆绑包不包括基础游戏

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

武林桃源乡(The Arcadia of Wulin)

indienova.com/game/the-arcadia-of-wulin

开发:仓鼠个人工作室Hamster Studio。发行:仓鼠个人工作室Hamster Studio。……你还需要时刻注意经济的发展与收入支出的状况,避免收支不当而导致破产。……我从其他同类游戏中吸取了一些灵感,加以加工锻造,本游戏主轻松休闲,就像小孩子摆积木一样简单,但里面蕴藏着很多待发现的元素

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

indienova.com/indie-game-news/glasses-cat-games-interview/

做的项目很杂,端游、手游、休闲、竞技、回合、SLG、MMO、卡牌。嗯,就是没做过爆款。……说实话并没有太大的经济压力,我们不是那种花大钱砸效果的做法(也没有钱砸),基本就是维持自己活着,对我这个成家小孩的人来说……然后我业余还爱好研究一下理财投资什么的,考虑也是如果能够通过更多投资收入来保障生活,工作就更没有后顾之忧了

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……V 便会这样告诉来劝其接受的武村:不过有件事情你一直搞懂,你这辈子都不会懂了

SuchArt: 艺术家模拟器(SuchArt: Genius Artist Simulator)

indienova.com/game/suchart-genius-artist-simulator

充分发挥你所拥有的太空工作室的作用吧。……等等,你怎么这么就把工作室搞得一团糟?……升级和设计你的工作室 对你工作室的初始外观和/或功能不满意?

18层

indienova.com/steam/game/952730

开发:Dwall工作室 。……本作主心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本作采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)