Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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你最近作品也是一款与之有关游戏,对吗?但我第一次试玩这个游戏时候,我没搞明白。……因为我做的东西和主流或传统东西不一样,说它们游戏也许都是勉强,也许一个诸如新媒体艺术这样标签更合适……你下一游戏会是什么?试着做一个去年游戏。那是一个步行模拟,主人公需要做一些无意义任务

507 研究所(the research facility NO.507)

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让我们一起打枪,任务,探索,挖盗洞,找宝贝,棺,打粽子,使劲赚钱!……://www.bilibili.com/video/av6808714/注意:目前这是一款简陋,……游戏介绍 《507研究所》一个以上世纪国家为世界观背景架构生存小游戏

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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游戏连续创业者,做了十多年开了四家公司,虽挣到什么大钱,但也从未承认失败,只自言成功道路过分曲折……游戏连续创业者,做了十多年开了四家公司,虽挣到什么大钱,但也从未承认失败,只自言成功道路过分曲折……没有能证明的成功经验,只有说来可笑坚持。这种小团队,在成功之前,没人认为他们算是一个商业团队

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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克苏鲁题材肯定是下一个爆火点,本以克苏鲁神话形式代替了常见核爆辐射背景,期间会加入适量探索解密元素……核心规划游戏尽快能玩为主,有人玩才有机会赚,才能接着往下。……moonagent: 你全职吗?

大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War:Old Era Wreckers / 大鏖战:旧时代的残党)

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我是黑鱼,我是这个独立游戏作者,感谢您购买和支持,这是我们继续下去动力。……能完成到现在这个程度,觉得值得骄傲。当然其现在在眼中,不仅仅是美术上,它还有很多不足。……但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大资本的话,承诺将会重置这游戏美术,使其更好

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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上一作是Wonder Boy III,这作怎么还叫Wonder Boy III呢?……No,因为下一作的名字Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder……Boy IV这个问题至今仍然查到答案,而且莫名其妙又出来一个Monster World III

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……James:是的,身边有些很出色朋友,坚持下来,反而陷入了一种恶性循环。……但你还可以改变未来你,来及,慢慢来。Sunny:如果创过业,会选择加入我们公司吗?

无有时代:大学四年,一个Demo

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因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果这些,哪怕只有一个人,应该也做出来了吧,应该……)…………写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后还要自己输进电脑,真不知道那些日写数千的人是怎么做到……,但真的有点难学),音乐免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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下周计划感觉最爽环节,初步实现战斗系统。……战斗系统想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样能够给游戏带来一定操作性(同时也满足想要画像素战斗动画欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性的做游戏。就一起搞东西玩一玩。……看大家都是找老手想做商业项目的,这里想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

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