腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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父母炫耀孩子特长、比拼面子,谁更让父母面子则可以向父母索取更多的东西。……而且大R在这游戏得到的正反馈十有限(不管花多少钱都无法迅速强化一个喜欢的英雄,领先也十有限)。……不是数值策划也可以思考数值(比如一个东西涉及到原有的数值循环,那么产出消耗怎么定比较合理?

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……如果你丢给新人一本莎士比亚全集,估计不会对他学习英语任何帮助。……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……所以就算技术和人力不及moon studio千之一,我也要做一款小巧精致的,让人印象深刻的好游戏刚开始我遇到非常多的难题真的是非常多首先……可是该怎么说呢?

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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但并不是所有的过程都这么顺利,我朋友遇到的问题是英文版银行地址(机翻),由于字符太长,没办法完整输入进去……但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

命运棋途(FateChessboard)

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《命运棋途》是一款扫雷+DBG式的Roguelike游戏,融合了独创的回合战斗机制。……游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

水瓶座阿斌:《影子来了》入选TapTap“精品独立游戏”专题后的一点思考

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其次,两边的编辑都很热情,非工作日也依然很快的反应速度。……不管是做游戏还是做App,任何产品,如果从用户的角度出发,你首先考虑的是怎么让用户用着方便,玩得开心。……而如果从自己的角度出发,就容易把用户、流量当做自己的财产,拼命想要把已经拥有的有限的用户圈起来,并制造一些壁垒不让他们离开

雄心壮志(Big Ambitions)

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能力建立自己的帝国吗?从一无所有起步,成为纽约最显赫的大亨。……你自己的财产,想怎么花就怎么

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

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如果你梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。……中世纪魔幻二次元风格,全程多分支节点以及永久动态性变化,偏中重度剧情,战斗体验偏机制性,轻微度数值提升,更细节的就没办法随便说了……Nivdc: @Eriri#6 额...不怎么吸引我,祝你好运,加油

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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?U:三色进入个人线路前的选项,用画来表示挺好的,贴切主题。……U:文芷线主角拒绝了小菊,我突然想起了一句很流行的话“我陪了你十年,你却只用一钟爱上了她”,大意如此……自己喜欢的女孩子被拒绝了,乘虚而入啊,还劝别人接受她?U:主角的死党好得有点过头了,好得不太真实

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