xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微zhangmingdeng8

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微zhangmingdeng8

chentongxin:服务器+unity MMO框架

indienova.com/u/chentongxin/blogread/28189

服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以参考

小组帖子:c++服务器 + unity MMO框架

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服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以参考

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290

我认为当前这一玩家正在寻找具有非常广阔可玩性的游戏。……问: 请解释一下当初发布 游戏独立序章和Daily Deal时的计划——应该怎么,以及达到了什么效果……能谈谈用了多少人力这件事吗?是每一种渠道都要把握,还是有重点?

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

  作为一款由虚幻引擎5打造的大局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打造的大局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……由朝夕光年代理发行的手游产品——《代号:Spark》宣布即将开始首次安卓测试,玩家可通过《代号:Spark》的微公众号

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 归一化处理。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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