1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

伊克西翁 IXION(Ixion)

indienova.com/game/ixion--1

祝你好运,管理。……你被推进危险的旅程,你是 Tiqqun 空间站的管理,肩负着在地球无法再提供生存家园的情况下为人类寻找新家园的任务……空间站内有六个区域可以解锁,每个区域都可以容纳更多的人口,支持新的工作,提供通过数据监听服务监控机组人员的机会

小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

indienova.com/groups/post/2166

gelax: @Leon#1 你好啊,Leon,你现在是在职程序么?加个微交流下?

硅梦 | 赛博朋克审讯(Silicon Dreams)

indienova.com/game/silicon-dreams--1

你必须得探寻谎言,监控和利用情感的峰值,赢得你的对象的信任,并做出最后的决定:释放,还是毁灭它?

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

奇亿音乐:如何根据角色选择游戏配音

indienova.com/u/maozhua/blogread/30984

每个游戏角色都应该有其独特的配音,比如王者的刘备配音是浑厚低沉的,安其拉是青春活泼的,诸葛亮是睿智带有神秘的……,而配音需要通过仅有的几句去表达游戏角色的基本调性和性格。……所以游戏角色在选择配音时,就应该找与它调性相统一的配音

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)