鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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试过拿到一个没有说明书的专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……问题太多了,一解决吧!顺便,揭开这个世界的秘密

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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我建议,每一位发行和宣推,在拿到产品时,可能还是要有一些基础的筛选标准,并非每一款都要孤注一掷。……独立游戏不可能直接曝光大火,但可能人传人引爆——服务好你的用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化。……越小众,越要做好贴和缠绕

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……整体表现为一个 0 到 1 分布的矩阵零:坐标系的 (0,0) ,本系列教程采用 webgl,默认零在左下角教程的一些参考和说明这系列教程大部分思路和实现均来自……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

一姐小课堂第 11 - 13 课

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第 13 课:《早期如何宣传游戏》什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.……在有限的环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……谁不希望第一次见面美美的呢)请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……谁不希望第一次见面美美的呢)请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

indienova.com/groups/post/102635

该项目前期如果没有拿到投资的情况下会是用爱发电,但在拿到投资后前期人员将一起成为合伙人并补发工资(技术人员出身……(或是达到类似功能的脑机接口)(可能比单纯的跑步机还得要强一,还得要捕捉玩家的动作然后映射到游戏内的角色中……那么,X神的游戏装备转移到XX荣耀里面起到什么用处?

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是没爱去做这个东西……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

数回(Slither Loop)

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Slither Loop - 在之间画线,形成一个没有交叉或分支的单一循环。……数字表示有多少条线围绕着它

版本:Early Access


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