CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……被分解时光束和磁铁的距离即为曲径(与粒子的数量成正比,单位为微米),加速速度/光速/应有的正常速度=……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速速度,v2为应有的正常速度,c为光速

赠予神家与谎言(The Days Without Gods)

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请记住,你所处的是100米以上的高空,而你手边的石墙可能正有一位伟大的法师正在进行改变世界的实验。……任何民生工程都可以交给万能的象牙塔帮你解决,在这里,只有你想不到没有象牙塔做不到。……代神,在神离去依然对神赐予的力量依依不舍的狂信徒们制造出来的扭曲产物,与此搭上扯不断的关系,快步入

小组帖子:游戏鉴赏家:3D二次元动作砍杀游戏《刀剑乱舞无双》KOEI TECMO 玩派PLAYSECT试玩

indienova.com/groups/post/101369

十五把失去了主人——“神者”的刀剑男士, 在时间轴上漂流之际突然遭受敌人“时间溯行军”的袭击

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十五把失去了主人——“神者”的刀剑男士, 在时间轴上漂流之际突然遭受敌人“时间溯行军”的袭击

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

可能Returnal那种处理更简化一些(虽然是建立在无限子弹的基础上),还没有考虑好,暂时没有扔进工程……,GMS2直接闪退(没有报错弹窗),重启并没有任何提示信息,我也没当回事就忘了这茬儿。……在请教了@流贾君 之后,只能导出所有文件做yymp重开项目,成功救回来了工程

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

可能Returnal那种处理更简化一些(虽然是建立在无限子弹的基础上),还没有考虑好,暂时没有扔进工程……,GMS2直接闪退(没有报错弹窗),重启并没有任何提示信息,我也没当回事就忘了这茬儿。……在请教了@流贾君 之后,只能导出所有文件做yymp重开项目,成功救回来了工程

死梦(Dead Dreams)

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一个由四个朋友组成的学校游戏开发俱乐部在其中一个成员不幸死亡解散了。……直到……一个阴险的“V”将迫使他们回到对这些事件的记忆中,以及它是如何改变了他们的生活

版本:Early Access


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