杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

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《黑客帝国:进入矩阵》还原了电影中的子弹时间系统,玩家可以可以在任何时候激活该系统减慢时间,从而实现在空中精准射击和躲避子弹等动作……同时游戏还在关卡中设计了很多1V1场景,这对于年幼的我来说已经足够超前和惊艳。……优秀的画面并不能让我长时间进入游戏想表达的内容,而简单的机制,比如《Baba Is You》点点鼠标推推箱子

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

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这么看来,之前的精灵之息,大部分人全程都在“本能的想要划走”,能支撑5分钟已经是奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去……那时候大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

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关于参展方式本身倒没有什么特别一提的,联系上报名的工作人员,选位子,参展。……另外就是由于时间周期原因,它的用户体验不是特别好(UX方面),不过这个是在意料之中的。……本来想报名参加机核的Game Ralley结果报名太晚没有位子了,而且最近疫情影响展会也推迟

及时行乐(Carpe Diem)

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在这个简短的视觉小说,你将扮演Jung与一个叫Ai的女孩约会。好好安排你的时间。……梗概是什么使一个人完美?作为主人公Jung来体验这段小小的苦乐参半的故事,与一个叫作Ai的女孩约会。……你有一天的时间来享受这场约会,并从Jung的视角中观察这个世界

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

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所以怎么,这里有五个建议。第一,宣传时不仅需要准确传达游戏的核心玩法,更要重视问题。……而那些在第二天或者说短时间无法解决的问题,我们会放在周更列表。……总得来说,固守本心、以证道,这是只属于独立游戏人的浪漫

披萨送货车(Pizza Parking)

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开发:I.V.O Games。发行:I.V.O Games。发行日期:2019-02-19。……在有限时间内完成送货的任务。 有 72 关,四种车辆可选,紧张刺激

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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前言很多时候,经验越丰富,越难以敲定新的工作流。……通过占领电板,决定传送带的方向;每隔一段时间,机械臂就会从箱子拿出水果,放到传送带上;老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂

highway★ :GMS2学习日志★001

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由于有时候要全天带孩子,年前年后有些零散的时间,磕磕绊绊边学边做弄了好几个工程。……卡在这几天,没啥进展,说实话年前年后也没啥心思,大部分时间都在GMS2群聊天,或者在搜集教程看BLOG……之类(当然,收获也很多,虽然没看,但是笔记的内容越存越多了,有时候虽然自己用不到,但是群有朋友问

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

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本月合作的个人和微型工作室,50%以上独立游戏可以达到日均2000以上的安装量,开发者在较短的时间内以较少的工作量就取得不错的上线成绩……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢的游戏想大声告诉全世界的时候怎么?……微及电话:18681473772QQ 号:2352984463邮箱地址:pengsijing@meizu.com

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微群活跃的各位。……接下来的三周均为评选时间,截至为北京时间12月29日。……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray(备注 LD)

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