暴击英雄(Attack Heroes)

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欢迎交流: 《暴击英雄》CAP轰独立游戏工作室的第一款作品,希望能与大家多交流,无论游戏内还是游戏外……途中既有逗趣打闹,亦有孝忠义,他们逐步发现了世界出现异象的大秘密…以“可操作的动画电影”为核心理念,……名个性十足的武将角色供您选择 ·20多个各具特色的BOSS战斗设计 ·同时允许4名武将进入战斗 ·每名武将拥有4个不同的技能,根据不同的释放冷却周期应对战场的不同局势

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作为一篇想要尽可能浅显的文章,我们从视觉系统出发,把复杂问题解构,目的是让大家有一种“不过如此”的感觉……二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

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学习GGJ的风格做了GameJam题目的概念短片,传统互评投票。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

Cultist Simulator发布新预告片,借此聊聊其中的邪教

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西班牙宗教裁判所,欧洲大陆宗教压迫的代表 1184年,教皇卢西乌斯三世创立了宗教裁判所,这个机构的本来目的……终极目的 不同于上文的“异教”,《邪教模拟器》我们运营的真正会杀人献祭的邪教,而由此召唤而来的邪神被称为……为了达成这个目的,需要我们通过艺术创作和语言魅惑等等行为,为邪教带来源源不断的资金和

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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除非画面你项目的主要卖点,否则这个钱还是省省吧。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……算法 如下表所示,根据我列出的这9种关系,每一种都能够写出一组由某一要素坐标向相邻要素坐标转换的算法关系……(u-1,v,S) 六角网格中没有边连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1

飞鸟:飞鸟的声明

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当时在和大家加好友之后,我承诺在拿到发行商的预付款之后给大家发钱,并说明了的分配方式。……如果未来我从发行商手里拿到预付款,而又没有按说的分配,那么团队成员可以找到发行商,说明我一个骗子。……我们正在开发的第一关,用于向发行商争取扶持,如果能获得预付费,我们就能继续后面关卡的开发了

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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V是标准化后的顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……然后根据每个点元和碰撞点的距离来决定动态纹理的Alpha值即可。……根据我的观察, TitanFall2中的Doom Shield应该也只使用了最多8个碰撞点

凯科和科科:填色本 - 豪华版(Kayko & Kokosh Coloring Book: Deluxe Edition)

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Kayko 一个聪明、足智多谋和可爱的英雄,而 Kokosh 则更像是一个强壮自信的类型,总是很饿。……在这个美丽但很少安静的地方,来自无赖骑士的偷袭如此普遍,以至于凯科科甚需要不断发明新的策略来拯救城堡……主要特征: — 独特的审美— 数十张图纸待完成— 对孩子们来说非常有趣 - 并且向他们介绍漫画的绝佳方式

爱丽丝!(Alice!)

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防御射击游戏。……最重要的主角爱丽丝的故事,因为我们都注定要爬上成长的阶梯。 啊! 不要太当真。……我该怎么?拿起你的武器! 屏住呼吸,坚定地瞄准。 敌人来了! 升级你的武器! 根据需要升级它们

版本:Early Access


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