喵喵洗衣机(Spin_Cycle)

indienova.com/g/SpinCycle

操作:手指点击屏幕任意位置切换水面旋转方向,保持小鱼待在水里,小猫离开水面

光束迷宫(pixel ray)

indienova.com/g/light--10

角色不能直接进入水里,但乘上船只,可以在水上前进;3. 角色在发生爆炸的炸弹旁边会被炸死;4.

狂想乐园:深海狂想 - 主题世界(Park Beyond: Beyond the Depths - Theme World)

indienova.com/game/park-beyond-beyond-the-depths-theme-world

使用新的造景物件打造一个浸在水里的美好世界,然后踏上惊险刺激的深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分人看一眼忘了。……那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)没有想玩的想法呢?……但听说以撒和空洞骑士也是小游戏时,我忽然欣然接受了

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

比如说系统层面上并没有明确的挂钩,而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

比如说系统层面上并没有明确的挂钩,而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

SIGNAL 美术日志(一)

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tm 酷了,疯狂搭话。……但不知道为何绿色=能量的概念从这儿开始了。……嗯..感觉没什么好说的 hhh 图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

itch 一周游戏汇:11月13日-11月19日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-1113-1119-part2/

只用 WASD 键,争夺赛博克世界冠军头衔!……超现实发布时间:11 月 18 日开发者:flower游戏简介:一名年轻女子搬进城边的一栋旧建筑,不久后失踪了……你能查出发生了什么吗?进入诡异的建筑,解决人员失踪案件,多种结局等待你的探索

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

indienova.com/u/asukalin/blogread/28133

我很不喜欢gal这个类别,所以一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的

【游戏声效课】如何设计科幻载具音效

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并讲解了什么是“卷积混响。以及如何制作科幻载具的音效。……相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接Patreon:链接如何设计科幻载具音效本期节目……并讲解了什么是“卷积混响。以及如何制作科幻载具的音效

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