indienova.com/u/tnl/blogread/13608
人通过共识建构对世界规律的认知,对共识的确立和使用是行为的重要组成部分。……对“游戏是什么”做了上述回答,我认为也有必要谈谈我对其他几种游戏定义的看法。……可明显看出我对游戏的定义基本源自Huizinga,电子游戏世代的研究并未影响我对游戏价值的判断
indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/11182
这种必要的共情使得结局中哈里的毁灭对我们来说是个悲剧,影片的悲剧美感得以成立。……小女孩对男主有好感,但是不满于男主无暇陪伴她,便用从哥哥那里学来的隐晦词汇向老师诬告了男主。……片中镜头对小女孩的关注到此就结束了,焦点转为男主与公众的冲突
indienova.com/groups/post/33599
我们希望美术大佬,对美术有自己理解。在大家商讨的基础上,做自己的表达。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成
indienova.com/steam/game/1189520
1990年代传奇的3对3游戏厅篮球游戏,以手机版回归。……Street Hoop)在1994年上市,是DECO(Data East Corporation的缩写)的3对3
indienova.com/u/scillidan/blogread/3349
普通]项圈 图标描述基地商店225=175守护指环+50树枝 +2信使护甲 被动:偏爱变更项圈拥有者对信使的运送命令……相关[spoiler]物品_基础_消耗品[/spoiler]项圈拆解工具 基地商店1 使用:拆解项圈对信使使用
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