indienova.com/history/630
这种真实且自由的玩法让许多玩家们认识到了都市沙盒的魅力,直到今天,GTA5 依然是整个类型中最为成功的一作。……初代 Driver 发售平台最初只有 PS,但次年也登陆了 PC 端(2009 年在 iOS 上还有一个复刻作……如果不算手游的话,这个系列在 3DS 上的 Driver: Renegade 3D 开始告一段落
indienova.com/game/tenchu-fatal-shadows
这款游戏一如以往具备了秘密行动的风格,游戏过程中隐蔽行动将再次成为玩家实施暗杀的前提。……《天诛:致命阴影》同《天诛》系列有着千丝万缕的联系,但是也延续了系列作品一贯的风格特色以及优秀之处,在……游戏在战斗引擎方面也做了改进和加强,玩家在战斗中可以藉由连续技的攻击组合给敌人造成更大的伤害,也可以藉由隐密的潜入动作或跳跃攻击偷偷给敌人致命的一刀
indienova.com/game/wildisland
这是个带有生存内容的角色扮演游戏,或者也可以看作是带有分分支剧情的生存游戏,:-)我们的主角因为海难漂流到一个未知的荒岛……-第一次尝试从到到尾独自完成一个游戏,我很想自称是“完全由自己一个人完成”,不过人物设计方面还是借助了一些帮助……;于是选择了一个对于个人不算太大,也不算太小的剧情和游戏模式因为是开放式剧情,而且内容比较多,只能尽量做到检查每一处剧情
indienova.com/u/icelwind/blogread/9414
真心话:说实话,我也知道画面很锉,但毕竟是一个人做的,没有能力修改。……内容上已经爆炸了,可能上手也有点难。我也不好说算不算硬核
indienova.com/game/balan-wonderworld
主角将运用舞台上多采多姿的服装能力,在混合了现实世界的回忆及景色,以及重要事物的神奇心象世界──“异想奇境……这里是心灵的异想奇境本作的舞台是融合了人们心中幸福的记忆和想法(正面情绪),以及无法解决的烦恼和不安(……BALAN COMPANY”是 SQUARE ENIX 内的全新动作游戏开发团队,由中裕司和大岛直人领军
indienova.com/u/ceasia/blogread/31313
虽然《新生》有每季度固定的官职评定环节,但它并不像前辈《大志》一样是一款回合制游戏,而是即时制的。……同理,《新生》的大地图战略和合战战场也都是即时制的。……如果你从未接触过这个系列,那么拿它当入坑作也不错,毕竟游戏的总体难度较低、中后期也不算很枯燥,再不济也能看看光荣特库摩诠释的战国历史
indienova.com/game/teenage-mutant-ninja-turtles-iii-radical-rescue
这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫制,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……本作的流程也明显比前两作长,加入了密码续关系统。……对于 KONAMI 而言,本作是一次有益的尝试,多名开发人员日后进入了《恶魔城》制作组,利用本作的经验
版本:Early Access
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