indienova.com/game/monster-prom
开发历史 魔物毕业舞会受过很多作品启发。……随后,我们基于一些最初的想法开发了魔物毕业舞会的第一个原型版本。……取向不是问题:为了开发方 (tōu) 便 (lǎn),我们没有给游戏中的角色确立固定的取向和性别限制
indienova.com/u/ciga/blogread/11872
当时的李远扬还是一个数字媒体游戏专业的毕业生,和绝大多数的游戏专业的毕业生一样,想要毕业之后制作出属于自己的游戏……因此当大学毕业之际,同学们纷纷手握网易、腾讯这些大厂的offer的时候,不愿看着伙伴们各奔东西的李远扬……一群大学应届生创立的东西,没有什么人脉与独立游戏开发者的圈子亦没有什么交集,只能像一个外包公司一样靠接单维持正常的运转
indienova.com/u/ceasia/blogread/29864
此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 上加入游玩……PC);考虑到 Steam Deck 的便携性和控制性,V 社可能考虑添加陀螺仪功能;V 社希望 Steam……Deck 能够运行库中的所有游戏,因此 Steam Deck 独占游戏没有意义
indienova.com/history/414
在 1996 年,初代《精灵宝可梦红/绿》推出后,宝可梦的名号便迅速传遍了整个玩家群体,火热程度极高。……《宝可梦弹珠台 红宝石 & 蓝宝石》 《宝可梦弹珠台》在我心中是一个休闲的佳作,不过也许是时代不同了……,官方似乎之后并没有打算推出这个系列新作品,这一点还挺遗憾的(个人感觉弹珠台极其适合 Switch 啊
indienova.com/steam/game/822440
那是青葱的岁月留下的痕迹那是放飞的梦想走过的脚步那是苦涩的坚强刻出的烙印研磨时光讲述了一群刚毕业的大学生……那是青葱的岁月留下的痕迹那是放飞的梦想走过的脚步那是苦涩的坚强刻出的烙印研磨时光讲述了一群刚毕业的大学生……对于年轻人来说,这里是充满机遇和挑战,也让大家的青春,有了更多不一样的色彩
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
实现了player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙
indienova.com/steam/game/2315160
《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号。……这辆超级街车融合了超级跑车的竞速特性,通过新型铝合金摇臂和更低的加强桁架,将其发挥到了极致
indienova.com/game/nyakoris-rabbit-doll
关于游戏攻略 游戏里内置了攻略道具,不擅长解谜的同学也能利用它轻松过关。……对于这位猫耳少女来说没有什么比吃和睡更重要了,一觉醒来的她发现没有人准备晚餐了,于是只好踏上了寻找伙伴的路途……天性自私冷漠,生怕被人看不起,但对喵可莉非常信赖与依靠,与喵可莉各持有一个同款兔子玩偶,同时也是她最看重的东西
版本:Early Access
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