indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围
indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605
早在学生时代就明确了自己的定位和将来的职业理想;学院也曾经给学生们打预防针——提醒大家要有职业规划意识,不能整天浑浑噩噩地在学校混日子……刚毕业的我,做梦也不会想到将来会去做什么广告公司的三维设计。……这些公司又何尝不是“伪球迷”,看到什么题材火热了、能捞钱了,就赶紧找CP,或是催自己的手下部门搞一款相应题材的出来
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
战斗策划,因为战斗系统一直是有战斗的游戏里的一个核心,难度大,而且不是能从书本里看来的,更多的是经验,……首先国内一定有很多优秀的游戏策划,这批人从学校出来就是很优秀的。……试想门槛这么低,一个部门的人的水平参差不齐,工作起来差的总会拖累好的,原本一个很简单的问题,可能需要多浪费很多时间给差的人解释
indienova.com/steam/game/2433460
一个以真实大小为蓝本的大学校区(虚构的)。一名有着特殊能力的 “道士”。一个曲折离奇的怪诞故事。……故事背景在一个和平美丽的大学校园里,同学们的眼神为什么如此奇怪?校园之中又为何命案频发?……老师是凶手还是学生是凶手还是……是人害人还是鬼害人还是鬼害鬼……到底这间学校发生了什么离奇的故事,届时就请各位道长一探究竟
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599
是个玩家更喜欢,媒体不喜欢的例子游戏评分,游戏媒体和游戏厂商的关系并不是秘密,很难想象EA或者Ubi的公关部门在游戏发行前不去打点……v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜的问题……,首先从设计上来看“借鉴”黑暗之魂的地方也太多了,无论是装备升级系统(从+1 - +10),收集灵魂找npc
indienova.com/game/mini-crafty
开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才
indienova.com/u/ceasia/blogread/31171
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?……为什么?上周的话题是【哪款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去?】
版本:Early Access
总页数:50
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