NelaSystem:填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

indienova.com/u/nelasystem/blogread/310

-警报等级:上一篇日志提到整个大地图每个城市是有警报等级。……实际潜入任务中警报等级也是会实时变化。……结合战术型武器和攻击型武器才是潜行关键。接下来要丰富内容是场景里的机关和解谜协作部分

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/indie-game-development/unity-time-reverse/

我还只是一个玩家时候,当年神作“时空幻境”针对时间玩法就给我了我很大震撼。……与它不同是,这个游戏,时间回溯方法更像是平行世界那样,多条时间线同时进行。……平台和底座分别新建一个 GameObject 作为绳索头和尾,并把之前导入插件中绳索代码拖到平台

掩体(The Bunker)

indienova.com/steam/game/481110

作为核爆掩体最后一个活着的人,John日常生活所能做就只是保持自己理智清醒。……Bunker》完全由真实拍摄视频构成,取景的位置在一个垮台政府核掩体,情节构思由一些参加过《The……Assassin’s Creed 3》中配音)二位优秀演员游戏演出 关键特点:难以置信演员名单

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-rendering/

(v);//让shader方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing……0x04 颜色精度和顶点坐标还记得之前我说过利用贴图纹素颜色属性保存对应顶点的位置时需要考虑到一个小问题吗……例如 rgba32,每个通道只有8位,也就是某一个方向上的位置只有256种可能性,这对位置来说是一个不好限制

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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在学校她可以参加各种学生活动,交友,上课,练习咒语,还可能交个男友,两人结伴参加游戏结尾的毕业舞会。……,你游戏每一个微小行为都会左右你与美德间距离。……《Ultima V: Warrior of Destiny》(1988)中,玩家重返不列颠尼亚,却发现美德已经被

木钉柄晨:小布丁的笔记01 - 碰撞

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0-1=-1/*D右*/对应在数轴得到kx,ky对应方向,即(1,-1)为右上方spd为玩家移动速度……,bx,by为 速度乘以方向(简称力) 拆分成x轴和y轴矢量力//X轴碰撞检测(这部分有点难……)……,遇到最多问题其实就是,如何做到当只按一个键时碰到斜面不会卡住而是可以做到和两个键碰到直面也能做到摩擦移动效果而不是卡在一个小像素

俄罗斯人与蜥蜴人:恐怖(House of Lizards)

indienova.com/steam/game/2230070

, 蜥蜴巢穴中卧底.……(岩石,天王星,树木,冰等)上紧缩以恢复骑士健康主要位置蜥蜴营 - 古老Rus Capital墙壁下森林有一个蜥蜴营地贝加尔湖……- 伟大战斗发生在这里,但现在这个地方蜥蜴力量之下,帮助斯拉夫人将贝加尔返回原生港口火星 -

奇亿音乐:游戏配音中如何提高信噪比

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972

就用哪个当工作室。……我们生活在一个电子设备围绕世界,电子设备工作时,都会产生一定噪音,当多个电子设备噪音叠加在一起时……大到有空调,冰箱声音,小到电脑风扇声。机械硬盘声音等,电容话筒,都能够听得一清二楚

青蛙神像(FrogStatue)

indienova.com/steam/game/861770

无论外界是哪个季节,这里永远是飘着雪花。阴冷天气和恶劣生存环境使探险者望而却步。……最为怪异是,一些青蛙雕塑矗立半空中。雕塑手中捧着圣物渴望着什么事情发生。……,使其落入指定位置即可通关

莉卜拉的梦境(The Dream Libra Had)

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在那个世界,有森林和洞窟之类自然场所,也有一些超自然场所,玩家扮演莉卜拉角色,为了结束这个濒死体验而探索世界……另外,玩家可以带回那个世界里的几乎所有的东西,可以装饰房间或者得到艾米丽反应。……游戏以非线性方式进行,探索哪个地方、推进哪个居民故事都是自由

版本:Early Access


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