Fourth Space

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2019-06-23。……,通过180天努力经营,成为亿万富翁还是破产流浪汉都由你来决定!……3.多方面的情报获取成为游戏生存必要因素之一,考验玩家情报获取能力跟分析情报能力

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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《最终幻想16》制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合制是多么有趣玩法,但是时代变了。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们有了一上手门槛……无论开发商还是玩家,似乎全都心甘情愿为那些“杂交产物”买单

kuaile:顺利拿到一坑

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所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……理想状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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作者算是有原创部分权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP衍生作品呢?……如果前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里可以吗?

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界故事啦~ 这部分设计说实话还是有些任性,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中故事……,但是还是很希望勇者冒险旅程,在一程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……关键节点、阶段节点,大阶段解锁条件该区域关键节点全部解锁

星际拓荒:眼之回声(Outer Wilds: Echoes of the Eye)

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一张无法解释离奇卫星照片,一场新开博物馆展览,引发了最后一次蛮荒旅程。……面对太阳系埋藏最深秘密,你选择抽丝剥茧,层层揭谜,还是选择将某些宇宙奥妙留在黑暗深空里?……月球上外星人遗迹谁建造?能否停止无尽时间循环?答案在最危险太空区域等待着你

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,……,怎么?……「滚了滚了,还是old bee老辣,作为湖南人就是吃得了辣-_-!」

绯色幻想(Scarlet Fantasy)

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《绯色幻想》一款极具策略深度与挑战性回合战棋游戏。……《绯色幻想》一款极具策略深度与挑战性回合战棋游戏。……“奥兰帝国”不熄烽火,仇怨,还是阴谋?世界之树“梦禾莱哈”,是否真的象征着永恒?

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】世界。……它與早期版本1.3相距甚遠,我們希望您喜歡此版本水平面。在1.3版中,創造模式

Movavi Picverse

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快来认识 Movavi Picverse——您 AI 新助手!它可以将您的照片编辑提升到新水平。……AI 驱动工具包Movavi Picverse 使用人工智能编辑您的照片,这是它如此之快原因所在。……:去除划痕并恢复色彩智能调整大小算法无论需要压缩还是放大图像,都可以在不损失图像质量情况下完成

版本:Early Access


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