制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

indienova.com/indie-game-development/fgo-with-cri-adx2/

至今很多情况下都是电子合成器制作,但去年因为公司内部建了 Foley 工作室,所以最近 Foley 录音也在增加……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么办才好”。……西村:关于技术支持,给我的印象是在刚开始使用的时候就给人流畅又易懂的说明,完全没有知识的策划也能不费时间进行工作这一点上

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

至今很多情况下都是电子合成器制作,但去年因为公司内部建了Foley工作室,所以最近Foley录音也在增加……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么办才好”。……西村:关于技术支持,给我的印象是在刚开始使用的时候就给人流畅又易懂的说明,完全没有知识的策划也能不费时间进行工作这一点上

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

indienova.com/u/ceasia/blogread/31253

除此之外,任天堂英国官网也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 的评级认证,评级为 18……值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官网更新较慢所致……然而在 4 个月后的今天,竟然有粉丝通过对预告片进行逐帧分析发现了其中潜藏的“小彩蛋”

杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29940

“当你在商店中购买物品时,你并不会在弹出的菜单中进行挑选,取而代之的是游戏内的某块电子屏幕。……据视频上传者所说,CDPR 为 E3 2019 制作了两个版本的汉语宣传片,其中没有脏话的版本被 CDPR……7 月时,第一批欧美大型媒体的试玩报告也已经相继出炉

个人开发:传闻、现实与生存策略

indienova.com/indie-game-development/gdc-solo-development-myths-reality-and-survival-strategies/

除此之外,你还可以选择成为平台认证的开发者,并直接给相关业务部门发冷冰冰的电子邮件,然后——祝你好运。……没有委员会,没人管你,你发现一个 Bug 就能修复它,推送更新,发给平台认证——如果是主机平台。……从前我在 GDC 听过很多场关于叙事与机制之间冲突的优秀报告,但是我觉得这个问题其实没有标准答案,全都取决于你想怎么

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

indienova.com/groups/post/954

发起:7digit 所在分场:广州天河站队伍编号:07队伍名称:待定游戏名称:待定队伍人数:6所用引擎……7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……:- 最终确定音效- 对部分影响游戏体验的参数进行微调- 完成打包测试- 邀请其他玩家来试玩- 提交作品

独立启示录(Indiecalypse)

indienova.com/game/indiecalypse

三个故事,三个弃儿,三个书呆子……还有一个唯一的命运:制作出有史以来最好的电子游戏。……三个不合群的人组队设计和制作自己的独立游戏,发现自己陷入了混乱、自我毁灭和怨恨的道路上。……并不是所有的东西都是在 Indiecalypse 中看起来的样子,我们可以肯定的是,没有人会在玩过之后无动于衷

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

下篇主要是开放世界 3、开放世界制作脉络 地表生成概念: 分类:对大地形物体材质进行分类划分:对不同材质分类进行区域划分混合……在正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观……分析透彻,想清楚后,再进行制作。这个地形的不同区域划分为以下几种:1.

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

indienova.com/indie-game-development/adx2-unity-bpm-animation/

这是我们进行游戏音频创作的核心,因为声音设计师的工作是制作在游戏环境中有意义且悦耳的声音。……没有其它追踪代码用来检查 BeatSync 的状态(所有这些都由引擎内部控制)。……,Unity V2019.1.6f1

会员:茶多酚(Teapoly)

indienova.com/u/teapoly

Steam游戏时间最长的游戏是Realm Grinder买了RMVA但是因为是C#派的所以没怎么用虽然是……认证:D4 Laboratory 主美 Steam:Teapoly

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)