indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……JIT 的 iOS 设备上,可以愉快地增加特效的使用啦。……在这样的视角上,可以突破纯弹幕的玩法设计禁锢,扩展更多的设计空间
indienova.com/groups/post/92500
Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……JIT 的 iOS 设备上,可以愉快地增加特效的使用啦。……在这样的视角上,可以突破纯弹幕的玩法设计禁锢,扩展更多的设计空间
indienova.com/groups/post/92501
Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……JIT 的 iOS 设备上,可以愉快地增加特效的使用啦。……在这样的视角上,可以突破纯弹幕的玩法设计禁锢,扩展更多的设计空间
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(S1,0,0, 0),( 0, S2,0
indienova.com/game/shadow-mist
而这种感觉就是Shadow Mist《影子里的我》最初概念的由来,让自我与本我在游戏中相遇,一起经历困难……,最终找到内心里真正的那个自己。……玩家需要操纵主角和它的影子在黑暗中摸索找到通往光明之门的道路
indienova.com/groups/post/102867
https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 微信:……QQ522415071 已经加你了大佬J0ze1: q 2322897829 考虑类恶魔城项目吗 杨玉印: 计划外合作可以吗……q504097978 艾塔: 找到了吗?
indienova.com/steam/game/886370
在这个新世界里,一切都有可能杀死它,你能让它一直活下去吗?……那个时候,地球上存在的生命只是单细胞生物和小的多细胞生物。……您需要面对的困难包括饥饿、其他生物的威胁以及自然环境中灾害;这个星球上的一切都有可能置您于死地!
版本:Early Access
总页数:50
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