CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……JIT 的 iOS 设备可以愉快地增加特效的使用啦。……在这样的视角可以突破纯弹幕的玩法设计禁锢,扩展更多的设计空间

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……JIT 的 iOS 设备可以愉快地增加特效的使用啦。……在这样的视角可以突破纯弹幕的玩法设计禁锢,扩展更多的设计空间

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……JIT 的 iOS 设备可以愉快地增加特效的使用啦。……在这样的视角可以突破纯弹幕的玩法设计禁锢,扩展更多的设计空间

文尼日记(Vinnie's Diary)

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寄来的还有他们的一些纪念品,这些勾起了肖恩对于那段治疗过程的回忆。……整理好思路,有些关卡会耗费一些脑细胞,但只要你思维缜密,在文森的幻想,没有什么可以困扰你。……置身于幻想世界文森的幻想因什么而起,又因什么而饱满,他想在幻想中找到什么

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(S1,0,0, 0),( 0, S2,0

影子里的我(Shadow Mist)

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而这种感觉就是Shadow Mist《影子的我》最初概念的由来,让自我与本我在游戏中相遇,一起经历困难……,最终找到内心里真正的那个自己。……玩家需要操纵主角和它的影子在黑暗中摸索找到通往光明之门的道路

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

indienova.com/groups/post/102867

https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 微:……QQ522415071 已经加你了大佬J0ze1: q 2322897829 考虑类恶魔城项目吗 杨玉印: 计划外合作可以吗……q504097978 艾塔: 找到了吗?

多细胞生物体(Multicellular)

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在这个新世界,一切都有可能杀死它,你能让它一直活下去吗?……那个时候,地球存在的生命只是单细胞生物和小的多细胞生物。……您需要面对的困难包括饥饿、其他生物的威胁以及自然环境中灾害;这个星球的一切都有可能置您于死地!

版本:Early Access


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