indienova.com/groups/post/29374
超过一定宽度(或有主动的文本回车)自动换行将pop框的尺寸与文本框的尺寸匹配(当然四周需要留一些空间……,其实框体的变化是更有“弹性”)上图是完成的效果,因为偷懒,所以pop框采用了和固定框不一样的创建方式……CWorld: 9Patch用unity能做吗?
indienova.com/steam/game/1600370
此外,游戏融入了时间管理与角色扮演游戏的元素,加上政治色彩浓厚的黑色幽默,每一次抉择都会产生一定的影响……爱德华多的三个朋友马利克、凯文和玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?……游戏文案团队的成员背景多样横跨美国,路上需要做出诸多恐怖的决定你的工作需要接触夜店的客人、教堂的信徒、赛车场的观众、赌徒和邪教徒查看他人的身份证明
indienova.com/steam/game/1145530
穿越之后,胡欢一直重复着一天,每一天都是熟悉的这一天,身边的人他已熟悉无比,周围的一切像个牢笼一样困住了他……如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……dst);}最后 portalRTProcessMat 材质代码如下:与上篇后处理局部描边代码几乎一模一样
indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一定程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……于是在发生了很多事情后,第二张图出现了:这张图在制作完成后虽然拆分了素材,但并没有实装,某种意义上更像是概念设计图一样的东西……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落
indienova.com/game/urban-fight
开发:V。发行:V。发行日期:2021-07-08。……,在战斗过程中,将带给您不一样的视觉体验!……至于如何分配这些奖章,来达到最大化效果,这些全都取决于您个人的策略
indienova.com/game/another-crusade
你可以像玩平台游戏一样,在探索中发现一个木偶风格的 3D 世界,也可以像玩一款老式 RPG 一样进行回合制战斗……,时机和策略是取胜关键!
indienova.com/groups/post/101646
发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术和策划,希望找一个擅长unity……程序同伴加入,如有意向,请联系我qq:1072932682以下是游戏大致效果
版本:Early Access
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