小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

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超过一宽度(或有主动的文本回车)自动换行将pop框的尺寸与文本框的尺寸匹配(当然四周需要留一些空间……,其实框体的变化是更有“弹性”)上图是完成的效果,因为偷懒,所以pop框采用了固定框不一样的创建方式……CWorld: 9Patch用unity能做?

今晚没开 2(Not Tonight 2)

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此外,游戏融入了时间管理与角色扮演游戏的元素,加上政治色彩浓厚的黑色幽默,每一次抉择都会产生一的影响……爱德华多的三个朋友马利克、凯文玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?……游戏文案团队的成员背景多样横跨美国,路上需要做出诸多恐怖的决定你的工作需要接触夜店的客人、教堂的信徒、赛车场的观众、赌徒邪教徒查看他人的身份证明

一天(One day)

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穿越之后,胡欢一直重复着一天,每一天都是熟悉的这一天,身边的人他已熟悉无比,周围的一切像个牢笼一样困住了他……如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

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《Besiege》一样,在一个物理引擎非常拟真的沙盒里搭积木+解题闯关。……总结说了这么多,也该总结一下了:我认为《一触即发》是一款很有趣的引擎模拟游戏。……它有乐高积木式的乐趣,能让你用各种零件拼装出天马行空的建筑;也有足够复杂的关卡,需要你发挥一的想象力才能成功解题

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用 Stencil Test 屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……dst); }最后 portalRTProcessMat 材质代码如下:与上篇后处理局部描边代码几乎一模一样

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用Stencil Test屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……dst);}最后 portalRTProcessMat 材质代码如下:与上篇后处理局部描边代码几乎一模一样

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……于是在发生了很多事情后,第二张图出现了:这张图在制作完成后虽然拆分了素材,但并没有实装,某种意义上更像是概念设计图一样的东西……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

城市战斗(Urban Fight)

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开发:V。发行:V。发行日期:2021-07-08。……,在战斗过程中,将带给您不一样的视觉体验!……至于如何分配这些奖章,来达到最大化效果,这些全都取决于您个人的策略

另一场十字军东征(Another Crusade)

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你可以像玩平台游戏一样,在探索中发现一个木偶风格的 3D 世界,也可以像玩一款老式 RPG 一样进行回合战斗……,时机策略是取胜关键!

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术策划,希望找一个擅长unity……程序同伴加入,如有意向,请联系我qq:1072932682以下是游戏大致效果

版本:Early Access


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