bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

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网络对战规则逻辑完成后,我们已经可以实现自己跟自己进行对战,那是不是该弄下 AI 了?……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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创作初衷为什么要做这么一个游戏?……那么这周我主要做了什么?……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

网格沉思-游戏中的网格系统

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既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系?……那么我们如何在具体的代码中实现它们?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构。……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

那 B 站的交互视频和 Steam 上买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏?……怎么才算游戏性是足怎么游戏性足才能使游戏好玩

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

那B站的交互视频和Steam上买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏?……怎么才算游戏性是足怎么游戏性足才能使游戏好玩

刀客儿解说:游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的?

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PS1 上的游戏大作都是如何榨干 PS1 硬件的机能?……希望大家喜欢~ 本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的……PS1 上的游戏大作都是如何榨干 PS1 硬件的机能

太空殖民地(Astro Colony)

indienova.com/steam/game/1614550

來建立新的殖民地作为星际模拟的一部分吧。……作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样的生物群落和数百种植物!……作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样的生物群落和数百种植物!

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

v=olZq9r7VD5A哪三点

老农种树(Farmer And Tree)

indienova.com/steam/game/1387480

(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了(o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也算没白白养山,何况还有精美的……⭐手绘科学植物插画卡片⭐等山友来解锁,想想真是安静又可靠的ψ(`∇´)ψ)各位山友将在游戏中领养荒山

老农种树(Farmer and Tree)

indienova.com/game/farmer-and-tree

(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了 (o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也算没白白养山,何况还有精美的……⭐手绘科学植物插画卡片⭐等山友来解锁,想想真是安静又可靠的ψ(`∇´)ψ) 各位山友将在游戏中领养荒山

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