《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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创作初衷为什么要做这么一个游戏?……那么这周我主要做了什么?……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

代码:升维

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我们尽可能地去掉了所有语言(不论是自然语言还是编程语言)对编程的影响,只用一个个简单的元件使玩家对角色乃至地图进行控制……点击下方链接获取v0.13版本demo↓↓↓链接:https://pan.baidu.com/s/1qJHI20YHp-jbF4grbaNgWA

我认为的游戏创作的终极问题

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那 B 站的交互视频和 Steam 上买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏?……怎么才算游戏性是足怎么游戏性足才能使游戏好玩

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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那B站的交互视频和Steam上买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏?……怎么才算游戏性是足怎么游戏性足才能使游戏好玩

网格沉思-游戏中的网格系统

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既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系?……那么我们如何在具体的代码中实现它们?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构。……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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当家乡被侵略后,谢莉尔成为了俘虏并被带走,她想办法证明了自己剑术才能并能胜任为队伍的领导者,以争取到了加入敌军的机会……为了寻求获得自由的机会,在证明自己的价值后,她与其他五名被俘女性女和志愿者一起加入了敌军。……只有时间才能给出答案……经典回合角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线

原罪(Neurowake)

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加入你支持的阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明你的价值!……不要忘了特殊技能,原罪英雄们还身怀超能力,从红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你拔全场!……从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值的唯一方式!

刀客儿解说:游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的?

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PS1 上的游戏大作都是如何榨干 PS1 硬件的机能?……希望大家喜欢~ 本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的……PS1 上的游戏大作都是如何榨干 PS1 硬件的机能

太空殖民地(Astro Colony)

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來建立新的殖民地作为星际模拟的一部分吧。……作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样的生物群落和数百种植物!……作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样的生物群落和数百种植物!

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……这样一个发起人,谁会信任?又怎么会靠谱?……有兴趣的并且愿意后期来杭州的伙伴可以看一看~关于游戏,我们计划是做一个基于中国传统神话故事为背景,主打策略性的游戏,战斗方式为软回合

版本:Early Access


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