【译】《陷阵之志》的设计反思

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我们先来看是什么,再说为什么。……图中至上而下分别是:第一层:事先预告的攻击:也有的文章将它直译为电报攻击,但只要你玩过游戏就应该知道是什么意思……反面的例子比如英雄联盟的小兵,虽然他们还长那样,但是每过几分钟他们就会变强一点

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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Baba Is You游戏的名字是 Baba Is You,这可不是什么让人占便宜的话。……也许你会想到另外一事:既然可以推动单词破坏规则,那能不能重组规则呢?当然可以!……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么呢?

关于游戏性的思考

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这也是我一直抱有的问题,游戏性究竟是什么?……游戏性是什么蔡澜曾说如果你只是吃过 10 家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店是最美味的,是没有人的。……而优化过程中,由于有各类机械零可供挑选,我们可以变换各种思路来做同一个机器

打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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摘自旧金山写作社的《642可写的事》,一些可以用在游戏的想法。……是什么样的迷信?为什么会有那样的迷信?表现在什么样的行为上?你因为怪病失去了某种感官知觉。是哪一种?……用超级慢动作想象过去发生的一事情,脑中的想法也要慢动作

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/u/knh190/blogread/11844

摘自旧金山写作社的《642可写的事》,一些可以用在游戏的想法。……写一起平凡的事件,一开始就有一事即将改变一切,但只有读者知道。……是什么样的迷信?为什么会有那样的迷信?表现在什么样的行为上?你因为怪病失去了某种感官知觉。是哪一种?

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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以推翻大人的统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……我要拿回去…”一名留着鼻涕的小孩开始抚摸尸体的脑袋:“天天都要逼着我学一些我不喜欢的东西,真想知道他们的脑子装的是什么……如果有枪,就得发射俄国作家契诃夫曾说:“故事如果有枪,那就非发射不可。”

版本:Early Access


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