孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

小组帖子:关于Spritkit中SKFieldNode的理解

indienova.com/groups/post/1421

发起:raphaelrong SK中的SKFieldNode好多类型,除了常规的模拟重力的立场GravityField……然后有什么典型的使用案例

小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

indienova.com/groups/post/100726

发起:bailt 我在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合,为什么喜欢

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29543

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度

小组帖子:请教下手游项目的人员技能需求

indienova.com/groups/post/101291

前端的问题就在用什么引擎来开发,目前市面上最火的两个引擎就是Unity和Unreal。……0CubeLori: @libate#0 自己能搞的还是尽量自己搞,外包有风险,而且行价贵,程序实际上也是蛮重要的

Water Drop Man(Water Drop Man)

indienova.com/g/waterdropman

Ben,在这个暗黑的世界里,走过溶洞,走过绿光城,走过褐石崖,寻找传说中的上古神物,拯救被污染了的世界?……它们放在一起是什么吗?对!它们放在一起就是《Water Drop Man》。……游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,你会怎么

CindyDisplay:【复制品的调查报告】自然之韵

indienova.com/u/copycindy/blogread/31244

这是赌上性命的诱惑,请你想好了再打开 你听说过自然之韵?……话说,真有人会去尝试做这种变格谱?……在那种情况下,如果有人向他们提供帮助的话,生存几率会有一程度上的提高,当然也不排除其它情况

3D 找茬(Tiny Lands)

indienova.com/game/tiny-lands

什么是“Tiny Lands”? 你玩过那种“大家来找茬”的益智游戏? 嗯...……它与传统的“找不同”游戏有什么区别?……◎ 没有失败惩罚,任何人都可能犯错误,不是?

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

风格统一,特色当然最好,不能太脱俗。能在保证一质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……的完成度还可以游戏的规则设计也比较完善了两年多的工作经历能够做到这个,非常厉害只不过,我看不出这种玩法跟roguelike有什么关联……除了这个还会有其它的?还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?

版本:Early Access


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