诺娃独立游戏通讯 2023-#27

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来自:权杖三作者引语:「肉鸽」这个名字从游戏玩家群体到游戏作者群体几乎无人不知,无人不晓。……那些认真的 Unity 2D 者们,7 月篇!……https://indienova.com/u/leetgame/blogread/34111室内场景优化 V2

杉果娘:《喋血复仇》值298吗?3分钟短文带你了解本作的全部优缺点!

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其实要解构《求生之路2》不是什么难事,毕竟它也就是4个人一起推进地图管理资源,并通过团队配合来对抗各式各样的特殊感染者……如果你还不了解卡组是什么,那么:卡组其实相当于一系列各式各样的 buff debuff。……当然反过来说,如果你能找到3个能一起黑研究卡组过关方法的朋友,或者找到一个志同道合的同好交流社群

千水:怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题呢?……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有区别的,有的只是相克的关系。……人们认为不可能的事情有90%其实都是可能的, 剩下的10%只是需要时间科技的进步——小岛秀夫 我们的太阳这款作品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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3.能落地:策划案需要具备当前技术背景下一定的实际落地性,能指导产品实际落地。……特别需要指出的一点是,本次征集重点关注于规则的创新性和可拓展性:规则创新性(60%),规则可拓展性(20%……在全球成熟的游戏制作产业链中,特别是付费3A游戏,类似的合研项目已经证明过是可行的做法

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力……最近在准备 N4)本人是电脑程式员出身 精通 C Language, Kotlin, Python 等等 不需要报酬……只求可以学习更广的知识 可以随时联系我 wechat (微信), whatapps, line 等等

The pheonix:游戏开发日志01

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毕竟目前来说这个游戏的制作人员名单应该只有我一个人的名字,不能没有明确目标。……H.玩家不需要有太大压力,探索的时候轻松愉悦,闲的时候能够控制的角色(小动物)一起停下来,看风景喝杯茶……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法

方程:10月14日

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贴子《没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程》下面关于“AI作图”我写了一些想法。……漫画从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……认定悲观主义是对现实最贴切的理解方式,从失望之中推导出了悲愤,转了一大圈,人们在关心的事情依旧与我无关,依旧和我无话

《代号:BM》(暂定名)

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但在迷宫深处等待着他们的究竟是什么呢?是指引未知的奥秘还是无尽的财宝?……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……需要在时间倒数结束前到达迷宫终点

涡轮压路机(Turbo Sloths)

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这里的矿山收容宇宙上最高效的矿物,名字叫“吐啦尼石”。……这里,每一个人能接触高倍燃料时,规范的车辆全不行因为不支持它的缘故;那就需要更壮实的东西。”……比赛时,只加足马力不够,另外还必须把您的卡车调升,就是说,使用各式各样加速器参考什么时候该节流为保持惯性

骷髅果酱(Squish)

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在你可以推开障碍物躲避来路不明的威胁之前,只有少数控制方法需要掌握。……有 5 种不同类型的游戏模式供你选择,所以你可以随心所欲地派对!……这就是为什么我们有一堆不同的帽子皮肤,这样你就可以找到只适合你和你的咕咕的完美组合

版本:Early Access


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