indienova.com/u/ceasia/blogread/29532
其实要解构《求生之路2》不是什么难事,毕竟它也就是4个人一起推进地图和管理资源,并通过团队配合来对抗各式各样的特殊感染者……如果你还不了解卡组是什么,那么:卡组其实相当于一系列各式各样的 buff 和 debuff。……当然反过来说,如果你能找到3个能一起开黑研究卡组和过关方法的朋友,或者找到一个志同道合的同好交流社群
indienova.com/u/1000water/blogread/8164
以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题呢?……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有区别的,有的只是相克的关系。……人们认为不可能的事情有90%其实都是可能的, 剩下的10%只是需要时间和科技的进步——小岛秀夫 我们的太阳这款作品
indienova.com/u/gadqq/blogread/26171
3.能落地:策划案需要具备当前技术背景下一定的可实际落地性,能指导产品实际落地。……特别需要指出的一点是,本次征集重点关注于规则的创新性和可拓展性:规则创新性(60%),规则可拓展性(20%……在全球成熟的游戏制作产业链中,特别是付费3A游戏,类似的合研项目已经证明过是可行的做法
indienova.com/groups/post/101443
我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力……最近在准备 N4)本人是电脑程式员出身 精通 C Language, Kotlin, Python 等等 不需要报酬……只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微信), whatapps, line 等等
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
毕竟目前来说这个游戏的制作人员名单应该只有我一个人的名字,不能没有明确目标。……H.玩家不需要有太大压力,探索的时候轻松愉悦,闲的时候能够和控制的角色(小动物)一起停下来,看风景喝杯茶……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量可互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法
indienova.com/u/asukalin/blogread/31834
贴子《没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程》下面关于“AI作图”我写了一些想法。……漫画业从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……认定悲观主义是对现实最贴切的理解方式,从失望之中推导出了悲愤,转了一大圈,人们在关心的事情依旧与我无关,依旧和我无话可谈
indienova.com/game/turbo-sloths
这里的矿山收容宇宙上最高效的矿物,名字叫“吐啦尼石”。……这里,每一个人能接触高倍燃料时,规范的车辆全不行因为不支持它的缘故;那就需要更壮实的东西。”……比赛时,只加足马力不够,另外还必须把您的卡车调升,就是说,使用各式各样加速器和参考什么时候该节流为保持惯性
indienova.com/game/squish--1
在你可以推开障碍物和躲避来路不明的威胁之前,只有少数控制方法需要掌握。……有 5 种不同类型的游戏模式供你选择,所以你可以随心所欲地开派对!……这就是为什么我们有一堆不同的帽子和皮肤,这样你就可以找到只适合你和你的咕咕的完美组合
版本:Early Access
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