游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……看完了这篇文章, 我得到啥?你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……FIN大萌喵是个学生党, 非常热切地希望能和诸位前辈们交流!

Lingll:概念单人MOBA招募合伙人

indienova.com/u/mHEcV6ql3904KV54/blogread/36476

经过多年的学习与探索,我积累了一的编程经验,曾参加网易Y3编辑器比赛并进入晋级赛。3.……【游戏愿景】:打造一款兼具深度策略爽快战斗体验的作品,满足轻硬核玩家的挑战需求。……;合伙人,前期基于“爱发电”模式,后期项目盈利后进行合理分成;欢迎有创意、有责任心的伙伴共同参与讨论项目细节

小组帖子:【招募合伙人】概念单人MOBA,凡有兴趣皆可来!

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经过多年的学习与探索,我积累了一的编程经验,曾参加网易Y3编辑器比赛并进入晋级赛。3.……【游戏愿景】:打造一款兼具深度策略爽快战斗体验的作品,满足轻硬核玩家的挑战需求。……;合伙人,前期基于“爱发电”模式,后期项目盈利后进行合理分成;欢迎有创意、有责任心的伙伴共同参与讨论项目细节

小组帖子:【招募合伙人】概念单人MOBA,凡有兴趣皆可来!

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经过多年的学习与探索,我积累了一的编程经验,曾参加网易Y3编辑器比赛并进入晋级赛。 3.……【游戏愿景】:打造一款兼具深度策略爽快战斗体验的作品,满足轻硬核玩家的挑战需求。……; 合伙人,前期基于“爱发电”模式,后期项目盈利后进行合理分成; 欢迎有创意、有责任心的伙伴共同参与讨论项目细节

jiexinyijiu:永冻之壳的测评

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这个游戏做到了,而且很好的游戏名字相契合,很快就让人想知道为什么会被诅咒,想去了解这个故事,想去诺瑟斯……三是小游戏的设置非常巧妙,比如爬树捡书。……我看了下自己库存中和其他此类型游戏,一般是10到20个成就左右,比如德波尼亚就是19个,当然游戏时长不一样会有影响

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……如果“微信朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了……还是个议程等到动森岛建完成到一程度之后就干?还是说等到微信群好友数量大于20的时候就干?

十字防守(十字防守(X Defense: Timing TD))

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期待大家给我们提供宝贵的反馈建议!……我们很听劝哒~QQ群:777383663如果你喜欢塔防游戏或者策略游戏,那么请一不要错过这款全新的策略塔防游戏……作为一名游戏玩家,你一定能找到最好的策略时机来防守更多波的怪物

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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而后续《暗黑 2》引入赛季,开始在有养成体验的 RPG 中进行赛季的重置新内容的迭代,才算是赛季的突破……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么……但是从发挥出赛季的上限来说,相反。五、总结篇幅有限,很多没来得及细讲,就留到后面的文章吧

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转缩放操作

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