战争打击:反抗力量(Battlestrike: Force of Resistance)

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1943 的 9 月,德国的军队占领了几乎整个欧洲。……deadly V2 火箭筒的工厂。……在丛林、山脉中、城市里、甚至在高速行驶的坦克中战斗

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

2015像狗一样忙了一,2016了,该结点果实了。……什么东西可以驱动他一直别人一起玩,而不是自High?……不得不面对的是——STOP4FUN就是这样定位的一款游戏,所以,我们拖了这么久一直在打磨多人合作玩法,并不是一些简单的连网功能

小组:AIGC独立游戏(创建人:小圣子羽)

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本组是业余时间搞得独立游戏,打算一搞十几个游戏的人,有流量变现可以开个公司。……本人6从业程序化广告游戏后端主程,自己多次构造后端游戏架构。……引擎用过untiycocos各做过一款小游戏上线到微

致命频率(Killer Frequency)

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解开谜题,拯救生命,掌管总机,耳边回响着点唱机80代复古曲调!……DJ,这当然不是小孩子过家家。……真正的80代美学:你可以探索超过1平方公的还原真实细节的广播站,可以和数十个完全按照旧物还原的物体进行基于物理学的互动

小组帖子:2d美术,擅长美宣立绘

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发起:勒安strive 一中级原画师外包经验,做过研发自由插画师,部分作品可去www.ggac.com……/u/230107247查看,有意可加微lan79142852

邪恶春天:学生假期(Evil Spring: Student Holidays)

indienova.com/steam/game/884170

游戏特点模仿80代美国恐怖片有武器弹药工艺敌人是无情的,这不是在公园散步! 只有困难!……不要害怕狗屎肮脏的工作,否则你哪也去不了。 在箱子可能有东西。创造武器弹药。 及时加载武器。……看看房子的所有物品,也许你会发现一些重要的东西

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

不是只要有新刺激引入,“玩家刺激度”就能达到4级或5级。……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……Mission 14 发生在同一时刻

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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不是只要有新刺激引入,“玩家刺激度”就能达到 4 级或 5 级。……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……Mission 14 发生在同一时刻

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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比如同一经典平台、同一时期、同一系列、同一题材等等。……《第一行会》《解放少女》、《机场管理人》、《武器店物语》《深红幕布》分别是3D射击、休闲、经营跑团……不过看了预告片之后我们还是至少能安心一点的,毕竟预告片展示的都行,不是么?

版本:Early Access


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