元素之渊(Elemental Abyss 元素之渊)

indienova.com/steam/game/1228970

这是一款包含了Roguelike和卡牌元素的回合策略游戏。……游戏中你会发现不同的角色和礼装,你将根据个人喜好打造出独一无二的礼装组合,成功挑战深渊BOSS,成为拯救世界的勇者……游戏中你会发现不同的角色和礼装,你将根据个人喜好打造出独一无二的礼装组合,成功挑战深渊BOSS,成为拯救世界的勇者

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-1

indienova.com/u/aaaoe/blogread/26763

开始在家学画画,到周末终于能抽点时间做些程序上的工作.引擎选用UNITY,吃饭用的技能.逻辑部分选择个人偏好的……语言,配合少部分C#,写起来很快.项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后代码……2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用摄像机也直接找了个插件(懒得自己,

变形金刚:战场(TRANSFORMERS: BATTLEGROUNDS)

indienova.com/steam/game/1177000

大黄蜂和汽车人已经找到了新指挥官——这个人就是你。……集结战斗小队应对即将在中央城市和塞伯坦蔓延开来的回合策略战争。凭借战略和实力智斗残暴的霸天虎。……选择各种变形金刚角色并运用他们的能力霸战场。擎天柱、钢锁和其他汽车人将随时准备加入战斗

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield

是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

小组帖子:开发日志 2017.10.13

indienova.com/groups/post/1797

在主体设定确定了之后,我开始在其他边缘设定扩与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。……尽管这条路很难走,但是,我相信我的设定将在这片我还热爱的着土地上,生根发芽,创造一个属于中国游戏界的,全新的神

《黑暗之魂 2》:心火难承

indienova.com/indie-game-review/dark-souls-2-notes/

“每个人都是一座孤岛”,他们互不交流,互不理睬,唯一的交流方式就是杀伐。……以至于整个游戏中只要靠墙的地方就会有人“前有幻影墙壁”,而旁边一般会有人“骗子”等等这种情况。……错乱的故事线我不是一个怀旧党,所以对于续集故事该怎么写,我本不怎么关心

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么,并愿意为之奋斗一生,(比如我,我个人比较倾向于单机

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么,并愿意为之奋斗一生,(比如我,我个人比较倾向于单机

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/game/foxsoldier

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)