游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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我们发现一个问题: 虽然当前的这个Hologram特效能够显示出干涉条纹, 但是整个物体的深度和法线信息全部丢失……如何实现透视特效将游戏物体分为两层: Occluder(遮挡)层和Behind(后面)层.……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质就足够了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为日产汽车总设计师

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

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战争将在 2019 年 3 月 26 日打响,选择你的等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞的 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家的竞技场,加入大冲突的混战,也可以选择在大逃杀的慌乱争斗中幸存

【GDC 三语】“Splatoon”是如何独具一格而风靡全球的

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他们在会议上如何头脑风暴?游戏的最终点子是如何产生的?……在一个全新的平台上发布带有独特功能的续作时如何做得更好?如何想出“乌贼涂地大战”这种新颖的点子?……转载翻译自 GDC2018(LINK)自制字幕,视频版权归 GDC 频道所有

富庶农桑(Rich everyone)

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游戏中也有融入这些趣味玩法,列举几个原文如下:* 制作粪的方法:“薄田不能粪者,以蚕矢杂禾种种之,则禾不虫……* 凡种下田,不问秋夏,候水尽,地白背时,耕,杷、劳频烦令熟。过燥则坚,过雨则泥,所以宜耕也。……游戏中不了很多古代的农具,可以在木匠坊或铁匠坊中的能工巧匠们制作出来

富庶农桑(Rich Everyone)

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游戏中也有融入这些趣味玩法,列举几个原文如下:* 制作粪的方法:“薄田不能粪者,以蚕矢杂禾种种之,则禾不虫……* 凡种下田,不问秋夏,候水尽,地白背时,耕,杷、劳频烦令熟。过燥则坚,过雨则泥,所以宜耕也。……游戏中不了很多古代的农具,可以在木匠坊或铁匠坊中的能工巧匠们制作出来

会员:阿明考研不成功绝不改名

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微博:阿明考研不成功绝不改名

战就战(Battle Brawlers)

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在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……【特点】* 支持1V1、2V2的实时交流多人对战游戏* 7大种族,100+不同定位兵种,10+各具特色的英雄……玩家必须在方战神陨落之前击败敌方的战神以获得胜利

【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人?

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主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的……主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的……视频地址B 站链接《蔚蓝》的手感为何迷人?

【游戏心理学】拟社会联系——你与角色间的纽带

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不知道下一步该做什么或者如何继续你的生活?如果是的话,我也有这种感觉,很多人都有。……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman视频地址:链接你有没有在游戏完结后突然感到…空虚?……不知道下一步该做什么或者如何继续你的生活?如果是的话,我也有这种感觉,很多人都有

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