马力欧派对(Mario Party)

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……在派对模式中,游戏提供八张难度不同的地图。……游戏带来的独特多人体验令人惊艳,一年之后任天堂就推出了类似加强版的续

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

原罪(Neurowake)

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原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……如何击倒对手,是你在《原罪》游戏中唯一考虑的事情。……武器&技能每一名原罪英雄都配备独特的武器系统

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始做游戏……写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11787

很早之前,设计一个简单关卡,敌我双方保持较远的距离,就好像双方说好了楚汉河界。……2、设计战场失控的危机对核心的难度关卡,可尝试让玩家丢失对前中段战场的掌控,但尽量不要挑战玩家的心理底线……因为战棋的回合,概率发生会表现得实在。如果玩家碰到了这类事件,会获得不少的心理优越感!

The Saga of Nino's Transmigration

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作为基督徒,尼诺教导教徒正确的信仰知识,同时对抗外敌,结束战争。……游戏围绕着尼诺的三天旅程进行,玩家善用有限时间,让尼诺突破重重阻碍,进入结局。……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感

puzhen:《地铁:离去》深度评测:闪耀在末日之下的人性光辉

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游戏声音:与画面相辅相成,营造恐怖氛围本最优质的一点就是它对恐怖氛围的营造,而声音和画面的结合共同造就游戏的核心……“地铁”系列的前两部作品的主要世界是在地下,利用狭小的空间,逼仄的环境来营造出一种压迫性的紧张感,本却大胆地将世界设置在地表之上……,融入到了更加庞大、像沙盒一般的关卡之中,这种有违常理的设计,并没有没有丢失任何让人难忘的压迫性紧张感

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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dota的乐趣…… 老生常谈的话,每个游戏类型、什么题材、什么样的画风都有自己因地宜的一套,我想做的……和《2048》都是易学难精的神,我吸取了其最具代表性的滑屏移动机制,修改后的移动机制,取消了“放置阶段……怎么就我一个人?大喊大叫,咒骂众人——人性使然。能将这个利用到游戏设计上,我是真的服气

杉果娘:《部落与弯刀》手机版测评:玩法至上的掌上大漠世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31120

设置“故事模式”与“沙盒模式”两种玩法。……我们学会编辑小队成员,并在对战中活用命令调整部队行动和站位。……,针对移动平台作出了诸多操作优化,同时买断和无氪金系统保证游戏纯粹的可玩性

版本:Early Access


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