小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

一行放进 Fragment shader 里。……——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保正常运行!……如果你明白这点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

一行放进 Fragment shader 里。……——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保正常运行!……如果你明白这点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是款PvPvE多人竞技游戏……游戏局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

无终之旅(The Endless Journey)

indienova.com/game/the-endless-journey

一个童话般的小镇上他们邂逅了 4 只动物,他们正打算去布莱梅做音乐家……基于经典格林童话改编的奇幻冒险旅程……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴。……艾潘妮: 由布、棉花、线和一个人类灵魂制成的玩偶。多少弥补点阿让的不可靠之处

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/u/kuaile/blogread/1343

有兴趣请站内信,建一个小组就准备开动。……介绍上是这么说的:entitas是一个超快速的实体构件系统(ECS)的统框架。……下面要弄的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和扩展

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/groups/post/710

有兴趣请站内信,建一个小组就准备开动。……下面要弄的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和扩展。……总之就是把一个单机先弄完整咯

LPEngine:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

indienova.com/u/lpengine/blogread/31760

感谢大家路以来的支持。……+名玩家注册,2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5……希望大家都能喜欢,多多支持我,我将持续开发更多新的内容,新的功能。谢谢大家支持!

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

如果有位富婆说要娶我,我会对她说,我不敢保证自己入得厨房,出得厅堂;但保证自己能用得了3dmax,按得了……迷你团队必须在流程上做减法,句话:耗起!是什么都耗起。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

说是整个中国思想,都是这四种“我”,如此看回西方哲学,也是离不开这四种“我”?……人类有了更长寿的生命,但是,老化、死亡仍然是不可避免的“必然”,于是,荒坂企业的“守魂计划”就这么诞生了,这基于将……但是,这样是真的达到“永生”、“不老”?

版本:Early Access


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