orochi2k:开发日志#82 通往王后镇之后的未来

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但是,正如此前主线剧情并非线性,我依然希望故事开展有一定的自由度。……我预计接下来四周会主要进行这方面的工作。同时,本周还有件有趣事情。……这两组666是不是什么预言目前还不得而知。但是,我们确实加入了和恶魔有关新游戏机制

48小时的设计点思考

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休息这段时间整理了下设计上的思路,写下来算是给自己个交代:因地宜,完成度第一我认为48小时挑战,之所以规定了一个时限……其他情况完全是因地宜来决定,引擎什么合手就用什么引擎,美术风格也一样是怎么合适就怎么来。……比如我们名字是在2个小时午饭中间出来,候选项有:归寂,失落之路,和逆焰

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……基于本次总结,我们开始恶补游戏策划知道,购买了很多策划方面的教材,有《游戏机制--高级游戏设计技术……感谢身边朋友们,感谢你们在我需要的时候对我伸出援手

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……《钢铁之鬪》在游戏操作方式、算是《动物之鬪》灵魂续作、为了让更多玩家享受到格斗游戏爽快战斗、……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣

三国演义之蜀汉传奇(三国演义之蜀汉传奇)

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代 FC 上的……《三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂三国历史剧情加以改编而诞生历史题材回合……【极具策略回合战斗】 战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够时间进行思考,准好好挑战各式各样关卡了吗

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际一些朋友大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……剑鞘带着一把能量发射枪可以发射能量。……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆等待敌人攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

越战排(VIETNAM WAR PLATOON 越战排 (AI WAR Game))

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大部分时候看缘分 有时候一方可能1个人都不死就可以歼灭对方全部小分队的人力,对方火力 武器 装备好不一定能够打赢对面的差装备小分队……平衡性不一定是决定胜负关键,有时候走运好运气也是逆袭和决胜负利器。……游戏已经100%完工了 STEAM规定架游戏必须有15天宣传期 得等到 下个月9月12号才会自动解锁

陶艺大师(Master Of Pottery)

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游戏偏娱乐化地展现了陶工艺中拉胚、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样考验……● 独一无二 —— 丰富制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一程度后将解锁玩家自定义图案,制作真正唯一作品……● 人文气息 —— 游戏内NPC在参观展出后希望买走中意作品,将作品卖给他一段时间之后你也许会收到感谢信与照片

创作自由 = 寻找永无之乡?

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面对这种事实我们应该怎么?……我们能怎么?以往经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法。这根本就成了我们“习得性无助”。……其实我觉得 Taptap 就是一个好起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常游戏市场是什么模样

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

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这是一款具有复古感觉3D动作游戏。 解开地牢谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她伤害很低,但她许多攻击很容易对付魔沙魔攻击频率较低,但她攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

版本:Early Access


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