声之寄托(Koewotayorini)

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——你接到这样一个电话发出这样求救,给你打电话的人,是一名被监禁少女如果你挂断了电话,少女就会被残忍杀死她将希望寄托了声音……,寄托了这通电话,寄托了在电话另一边你你能否不辜负她期待,成功将其救出呢?……你可以利用这些情报,通过【呼叫少女】和【网页搜索】选项,来引导少女逃走◆特点◆ 本游戏为关卡,总共

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……Unity3D是一款3D游戏引擎,但是我做又是2D游戏,怎么呢?……然后发现是可以放入一个2D物体(比如一张图片)在调试过程中,我发现只要摄像机正对着这张图片,会产生与

re零:2019.04.01 更新公告,战斗增加B点掉落,BOSS难度进行了降低,以及其他的一些小问题修

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v0.7.7b注意!……,我们这周主要对其进行了一程度调整和平衡,希望能够大家一个更好游戏体验。……1、在战场中增加了“B点”掉落这一功能,会按照比例回复灵气,间接加强了我方,削弱了敌人;2、BOSS属性数值进行了一程度削弱

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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发起:Rusty 如题,在设计GUI时因个人喜好原因,画面上下加了很大边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为……360,高度为100左右的图片素材作为GUI素材绘制(色彩比较少所以实际并不算大),是否比直接通过内置绘图程序绘制大面积色块区域……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike回合

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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最近闲来无事, 因此自己开了个新坑 - 为一款科幻风格塔防游戏Hacker F-301(骇客F-301……写在前面最近闲来无事, 因此自己开了个新坑 - 为一款科幻风格塔防游戏Hacker F-301(骇客……一程度上, Inking有点类似于SSAO.

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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这里着重大家讲解下效果制作思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……这里有使用了1张图片作为闪烁素材,其他图片分别是正常状态和爆炸时黑白闪光的图片。……3.调整图片的位置,使图片看起来向朝一个方向做运动感觉,做一些随机抖动效果

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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另外,堀井雄二、椙山浩一以及鸟山明三人组成创作团队也整个系列添上了日本漫画特有的平凡却又热血冒险精神……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹冒险同时,我想,不能忽略是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异子系列

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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“想为自己喜爱游戏机开发游戏”这个念头,一曾经存在于很多玩家心中,但相较于个人电脑平台开放性,……》系列软体)、或者授权商业游戏公司使用专业级开发机都不是本文所要讨论项目;透过非官方授权软硬体进行逆向工程式开发非正规套件亦不在本文守备范围内……程式码与制作解说请见作者 OKI 部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

G-MODE 档案:千羽鹤(G-Mode Archives 11: Senbazuru)

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一天早上,佑一接到九十九综合医院电话,这是一家他从未听说过医院。……看来他女友真由是在前一天晚上被送往医院。……让我们完成围绕雄一和真由理的各种故事

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩世界:每个NPC/BOSS剧情都精心设计,玩家对他们做出抉择将会影响一程度游戏发展。……(多为依附于其他动作上被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落神秘的卡片,既有一招毁灭性卡片……为了玩家带来一个不说完美但求完好游戏,才会进度如此缓慢。现在设计东西指不定哪天就又回炉重造了

版本:Early Access


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