ekCit:百图挑战

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总之,画难看放出来丢人不可怕,可怕的是放弃。加油_(:з」∠)_,希望会变成一个励志黑历史楼。……未完成 进度 1/4画了一堆鬼手,等填满页面就算一副了(只截了一半页面),youtube上瞎找教程学的……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30507

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题:你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻……上周的话题【游戏中有哪些令你讨厌正派角色?】……,《最后生还者2》里的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微信的远行客,你建议已经被我们选中为本周话题

转生成为小菜鸡(转生成为小菜鸡)

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转生为小菜鸟》一款打怪升级游戏。用户可以通过任务获得资源,购买和建造装备,诱捕宠物和成长!……客服联系方式:1903712845关注微公众号“黑兔游戏”选择 人工客服客服联系方式:1903712845……关注微公众号“黑兔游戏”选择 人工客服《转生为小菜鸟》一款打怪升级游戏

真夜中(SENSEs: Midnight)

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扮演神秘研究者 Uesugi Kaho,发现“午夜之门”秘密,同时千万别被其受害者堕落灵魂所控制……Uesugi Kaho 一名性格外向、爱冒险大学生,也是学校神秘研究俱乐部成员。……Kaho 想借此机会证明传说真实性并获取超自然现象的确凿证据,但进入这个废弃已久公园可能她犯最严重错误

杉果娘:浅谈《明末:渊虚之羽》首支预告片:相当青涩稚嫩的国产魂like

indienova.com/u/ceasia/blogread/29358

目录:1.该而且学到了:围绕“择”、距离和容错率组成战斗系统2.该但是没学到:半开放地图、陷阱关卡设计和动作捕捉……,这一点个败笔。……很多评论也提到了这一点:包括UI界面、抬头显示器、营地设计乃至地上会发光道具……《明末》似乎将魂中绝大部分内容都搬进了自家游戏

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程和demo学到了很多东西……,v冲刺,f1弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本……gms2盘地址: https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

每一个主题特刊中,都汇集了包含游资、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……专题报告模块,由专业游戏用研团队,以用研角度切入,针对不同主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……以下下期活动精彩预告,大家可以先睹为快!——你好,怎么称呼?

105gun:日志01

indienova.com/u/105gun/blogread/31807

UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,给未来项目练手2.……UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,给未来项目练手2.……但可以确定的是,AI对美术不足独立游戏开发绝对重大利好消息

luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

我开办了一个工作室,叫luolin.我打算一个可执行七年计划。……它是一个很带有经济性质计划,我想:这个计划已经在一年时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

小组帖子:LD35 你最喜欢的主题是什么?

indienova.com/groups/post/103

Dungeon Humble Ray: 我也觉得这个不错 eastecho: @Humble Ray#1 跟我不太好……ayame9joe: 这个不错 π: 形状变换蛮不错~ :D Jerry Zhao: Build……your way out, 逃出生天感觉

版本:Early Access


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