低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和交互式叙事

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现今的大部分游戏中,从文字冒险中的故事分支到RPG中NPC面对玩家不同的行为产生的不同反应,我们多少都能看到一程度的交互式叙事……这就导致玩家叙事与游戏的交互方式通常都非常的有限,对游戏中的故事要素的影响也非常有限。……我们这种意义故事也不再是一个纯粹的文学创作活动,而变得充满了工程学ABL代码片段为了能够进行这种工程学式的故事

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以不少 PvP 的游戏也弱化回复角色的重要性,像 DOTA就算是把回复功能放到了道具,阵容里有没有带回血技能的其实不是特别重要……人数很少的情况下如果 Healer做的很弱显然不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……另一方面这个游戏里感觉更难“翻盘”,特别是己方减员的情况下

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……结合了《先发人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏的爱,从而造就了……多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以➕ V:

Wired 动作合集包(The Wired Action Bundle)

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这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,一让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死的亡灵大军,霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,霸天际!

极客逻辑 GeekLogic - APPLE II 的影子——仿制机

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(前文 Apple II J-plus 部分有介绍),造成了一的影响。……当然,这些克隆产品中也出现了一些有自己独特设计的产品,满足客户具体需求方面做出了一的优化。……这个外设过于稀有,只能借用网络图片给大家展示一下

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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如图,新建一个sprite,它的Meterial属性里点击新建shaderMaerial,shaderMateril……shader_type canvas_item; void fragment(){COLOR;}如图,也能让图片变全白……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

动物火线(Critter Crossfire)

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支持 1v1 对战或 4 人乱斗,可以和朋友联机畅玩,也可以挑战强力的电脑对手!……反弹子弹-让你的子弹从障碍物反弹,攻击掩体后的敌人!透视-透视障碍物,看穿敌人位置,瞄准完美射击!……Steam 远程同乐回合玩法完美适配 Steam 远程同乐功能!只需一份游戏,即可线上挑战好友!

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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纽约时装周震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……欢迎畅玩迄今最光彩夺目的时间管理故事游戏 - 游戏中你必须拥有灵巧的手指,时装就是一切!……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

寻迹(Trace: A Story)

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黄昏下的教室,幽幽的琴音走廊回荡。失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。……“像我这样的人,一定写不出什么好曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。……黄昏下的教室,幽幽的琴音走廊回荡。失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开

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