关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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未来希望是 technical designer 然后有自己的 title 好玩的游戏。……反正总得来说代码,建模渲染肯定够用的,如果不嫌麻烦,像我黑五打折自己 DIY 了一台电脑宿舍,娱乐学习两不误……美国做游戏的都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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小学是九几年,上课用的投影仪也很原始,就是一张透明塑料一样的卡片用钢笔写上内容,再用投影仪照射出来……我灵光一闪,整个黑板上画了一条龙,盘成 2001 的形状,来上课的老师看到这条龙也无不称赞,我自己也很满意能有这样的机会露一手……年我去建筑工程学校参加为期三个月的预算员培训班,那时候年轻不知道学习,上班也听不进去,就偷偷画漫画,考试的时候我傻了眼

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

小学是九几年,上课用的投影仪也很原始,就是一张透明塑料一样的卡片用钢笔写上内容,再用投影仪照射出来……我灵光一闪,整个黑板上画了一条龙,盘成2001的形状,来上课的老师看到这条龙也无不称赞,我自己也很满意能有这样的机会露一手……年我去建筑工程学校参加为期三个月的预算员培训班,那时候年轻不知道学习,上班也听不进去,就偷偷画漫画,考试的时候我傻了眼

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

2019年的FullIndieSummitPedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

小组帖子:【象牙工作室】找合伙人

indienova.com/groups/post/100430

发起:桑休鱼 【象牙工作室】缺程序合伙人,目前团队已有策划和美术 项目:1、中国象棋的基础,不改变核心玩法……v=5PZwEW7qAEA 这种? 桑休鱼: @moonagent#1 类似这种,哈哈哈

超能战联(Cyphers)

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延续 Neople 一贯爽快打击感、震撼破坏效果的基础,《超能战联》无锁定攻击、无限制连招、5V5

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

Cocoon中实现用于横版游戏的光照系统 没想到距离上篇日志已经过了一个月……也是应该第二篇开发日志了……感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说的很杂乱,不如的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =

Cocoon DevLog——光照系统

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前言没想到距离上篇日志已经过了一个月……也是应该第二篇开发日志了。……感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说的很杂乱,不如的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR { float depth

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

indienova.com/groups/post/28950

v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……播主某一点做得很棒:有意避免了使得探讨局限女权问题范围内。……即使是有许多值得一的着眼点,我也应该不大可能会准备去什么《评 Xenoblade Chronicles

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

indienova.com/indie-game-news/the-ministry-of-hype-the-danger-of-letting-the-gaming-industry-curate-its-own-history/

课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……而且我们说的并不是籍籍无名且绝版的游戏,《国王密使》重新架了很多次, GOG 和 Steam 平台都可以找到整个系列……国王密使》系列的魔力,除了,你知道的,画质、对话、角色个性、游玩风格、配乐和历史背景都不一样了,而游戏将假装什么都没有损失

版本:Early Access


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