indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
对于离散,自己总结为一,空间离散后玩家对距离的把握要求降低。……不过如果我要为YAIBA辩论,我也可以说离散后没有完全地放慢速度,当玩家一个技能没有打到敌人,或是一个技能没有回避到现在可以非常清晰地反馈给玩家……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能
indienova.com/steam/game/2959870
Predator Ultramarines是一辆动力强、射速快、拥有3发式弹匣火炮的重型坦克。……它拥有转向快速的炮塔、优秀的射击后散布误差,以及属性平衡的装甲,因此,Predator UM是一名相当危险的对手……• 帝国要塞资料背景• 帝国天鹰传奇头像Predator Ultramarines是一辆动力强、射速快、
indienova.com/game/gunslinger
High Noon, 快槍手, Outlaw。……有了逃逸,玩家可以在射击后立即移动;没有逃逸,只要他的子弹在屏幕上,玩家就必须保持静止
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
大概是:剧情好看,不要回合制,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系……玩家进入试炼场景后便会看见迷宫的要义“执迷千变,道化守一”开发员自己总是看成“一生守爱”
indienova.com/groups/post/29066
5BnkxAzGameMakerStudio-Installer-2.1.4.295 顺子: 潜伏期是什么鬼-_-| 陈康: @顺子#1 初中毕业的我并没有多少墨水支持我独立设计一款游戏
indienova.com/groups/post/101304
发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业就成立工作室,风险还是很高的
indienova.com/groups/post/2099
这里地域广阔,文化繁荣,东部是现代文明的沿海城市,西部群山环绕,原始惬意,有一种与世隔绝的田园生活.在陨落事件后,……捡起了木柴,一脑空白跟上了,不知所以然//开始跳跃教程大叔驮着木柴担,几个灵活的步法,跳上了山坡你看着周围没有什么别样……biu~,我就跳上来了.你们这些年轻人,拖拖拉拉,缺乏锻炼.想当年大叔我叱诧风云...好汉不提当年勇,快,
indienova.com/steam/game/2134330
辛苦打造的爽快卡组在一场游戏结束后全部消失,内心痛苦无比?牌师不会让你体会到这种痛苦。……卡牌游戏的乐趣;用怪兽球抓捕怪兽的乐趣;绝(优)境(势)中抽取命运卡瞬(原)间(地)翻(爆)盘(炸)的快(……4、比较浮躁没有耐心?这个还真的没办法TT
indienova.com/game/card-master
辛苦打造的爽快卡组在一场游戏结束后全部消失,内心痛苦无比?牌师不会让你体会到这种痛苦。……卡牌游戏的乐趣;用怪兽球抓捕怪兽的乐趣;绝(优)境(势)中抽取命运卡瞬(原)间(地)翻(爆)盘(炸)的快(……4、比较浮躁没有耐心?这个还真的没办法TT
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