Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

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#2 细节当设置好所有Depots后便可以开始上传,而当你有两个以上Depots后一主意要将指定Depots……(因为只要填对就可以,对方式不止一种,但第一次比较容易出错)。……这里一个比较容易出错相对傻瓜方法是直接将绝对路径填入 Content Root 中,然后在 LocalPath

风格化的西部枪手 Roguelike

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不过开局这两件武器还是对游戏进程有着一程度影响,也就是说:还是要拼一下人品。……如果一开始拿到手比较垃圾,那可有好戏瞧了。……而武器操作多少有些需要适应,比如一开始你可能会发现瞄准并不那么容易,因为系统自动瞄准好像有些奇怪

暗黑地牢(Darkest Dungeon)

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揭开奇怪神秘事件,在创新战略回合战斗系统中,让英雄与一群可怕怪物作战。……◎ 惊人手绘哥特式钢笔画风格◎ 创新基于回合制的战斗,让你与一大群邪恶怪物作战◎ 叙事系统,为你庆祝成功……可玩英雄职业,包括瘟疫医生、淘气鬼,甚至麻风病人!◎ 扎营以疗伤或进行动员演讲

劲爆足球(Extreme Soccer)

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“劲爆足球”是一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛兴奋。……■有吸引力球员:享受壮观玩家与游戏特殊能力!……■3v3 队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二服装

roysd:《刻印战记:冰冻之剑》复国开发日志

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6元社给出反馈1、游戏题材:传统JRPG,魔幻世界少年冒险故事。……总结: 优点 具有一深度传统战棋模式;战斗时的人物模型精细,表现力尚可;期待点:(这里应该是指缺点……,比较容易误操作使得回合提前结束,并且所有人物行动过后没有任何提示,需要自己手动结束回合;缺乏一个较为平滑新手引导

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……这与玩家【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一帧数表……由于宣传、3A旗号,音画表现,价格等因素,往往玩家判断阈值会比较

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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这个功能一程度上是整合魂系下落攻击和背刺理念,同时适应了并没有那么多无防护大高低落差地形现代城市环境……优化过闪避系统可以比较随心所欲地控制角色进行回避和反击了。同时做了一个直接从闪避衍生反击功能。……整个游戏过程可以看到诸多对流行通俗文化戏仿和借鉴,但也算是比较有机地整合成一体了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

山顶位置规律(这部分可直接PCG生成,但是这个DEMO中是手动摆放):单纯地表模型非常简单,特别是山顶容易产生光秃秃效果……,除了雪山外表现力都比较差。……水系发源区域由于非常浅表,会是岩石裸露小溪状态。中部区域逐渐由V形过度到U形

绝对战略:仁慈之女(Absolute Tactics: Daughters of Mercy)

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《绝对战略:仁慈之女》是一款轻松回合冒险 RPG,将现代元素与经典策略风格游戏相结合。……• 基于职业的玩法让休闲玩家能够轻松上手,深度定制和专业技巧让策略游戏铁粉也能玩个痛快。……21 个不同职业加上双重职业设定,总有一款适合你

BRAVELY DEFAULT II

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本作采用回合制的指令战斗 ,并配合职业和能力组合 ,除了经典战斗系统,还能享受由奋勇(预借回合)与坚守……职业与能力一个角色可以设定 “主职业” 和“副职业”。只要组合不同职业,就能同时使用两种能力 。……只要战胜他们,就能获得晨星,可以转职为该职业

版本:Early Access


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