建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

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但是,亚麻厂今年一整年拿到纺织订单并不多,仓库丢掉了邻市又一单合同,老银行也遇到了资金问题。……要是下一个轮到他们该怎么?……每个人都有自己愿望、希望与恐惧。大多数时候,人们只是努力与他人交往,度过每一天

Hawthorn Games:支持联机肉鸽RPG《空境奇旅》官方中文版现已正式更新

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《空境奇旅》是一款战术角色扮演游戏,沉浸于生动多彩场景中,迎接充满挑战回合战斗!……最多支持四人联机

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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《侦探密室逃脱1》将解放您思考,燃烧您大脑,努力闯关获得最后胜利吧!……10多个多种多样关卡各种烧脑谜题挑战你思维!……这是我个人成功制作第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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这个功能一程度上是整合魂系下落攻击和背刺理念,同时适应了并没有那么多无防护大高低落差地形现代城市环境……一些本来只能看不能摸元素也能把玩了。……对于中小型团队和个人开发者来说,在有限中构造出无限遐想空间是一个非常难事情

奇亿音乐:独立游戏中音乐有什么亮点呢?

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独立游戏开发一般情况下是由10个人左右组成, 不依靠游戏开放商提供资金,也没有其他实体发挥对游戏内容创造性控制……,所创造出来具有个人特色与丰富想象游戏。……,虽然独立游戏制作成本小,资金有限,但是我们凭借对游戏,对音乐热爱,做出更多优质音乐,给予玩家最佳游戏体验

黑暗之心(The Heart of Darkness)

indienova.com/steam/game/1413990

在这部游戏回合战斗当中,战斗策略和队友选择将会对胜负造成巨大影响。……每一种出身都会使主人公精通不同战斗方式,甚至能够在一程度上决定影响剧情走向。……从精明猎人到狡猾拾荒者,您在圣域中遇到个人都是一段耐人寻味故事引子!

黑暗之心(The Heart of Darkness)

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在这部游戏回合战斗当中,战斗策略和队友选择将会对胜负造成巨大影响。……每一种出身都会使主人公精通不同战斗方式,甚至能够在一程度上决定影响剧情走向。……从精明猎人到狡猾拾荒者,您在圣域中遇到个人都是一段耐人寻味故事引子!

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

indienova.com/groups/post/100168

游戏类型: rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合.……战斗跟市面上大多数卡牌相似,全自动战斗,服务端算好, 客户端展示,符合手游上操作, 简单方便,减少繁琐操作……. xuanhu: 现在做网游,没有个几亿资金不建议玩

版本:Early Access


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