小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103862

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103863

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

Steam好评如潮解谜游戏《无尽旅图》手机版3月29日发售,首发价打骨折

indienova.com/indie-game-news/carto-mobile-released/

解谜和迷路不是同一个吗?……有时候迷路不代表地图错了,而是地形不听话没按你手中地图的样子长,这时候就需要你给他们提供一点小小的帮助

挖条路(Dig a Road)

indienova.com/game/dig-a-road

游戏的目标是通过挖路将引导至终点处。……在游戏中发现、土地、树木、石头和炸弹彼此之间的关联将非常有帮助

小组帖子:一图看懂IT体系结构

indienova.com/groups/post/99596

发起:之境界 我们做开发的时候需要基于一个框架,那么以下这张精简IT体系结构示意图就直观清楚地展现了框架组成的来龙去脉

小组帖子:一图看懂IT体系结构

indienova.com/groups/post/99597

发起:之境界 我们做开发的时候需要基于一个框架,那么以下这张精简IT体系结构示意图就直观清楚地展现了框架组成的来龙去脉

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102503

发起:corvo3 游戏为《障深渊》游戏介绍可以看一下主页或者taptap搜索有兴趣可以给我私信!

Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! Kibou no Meikyuu to Tsudoishi Boukensha-tachi Plus

indienova.com/game/kono-subarashii-sekai-ni-shukufuku-wo-kibou-no-meikyuu-to-tsudoishi-boukensha-tachi-plus

希望の宮と集いし冒険者たち Plus。发行日期:2020-08-27

魔像(Golem)

indienova.com/game/golem

这款游戏可以让玩家沉浸在如世外桃源版的虚拟世界里,控制着巨大的石像从而探索奇的半荒废古城

小组帖子:大厂出身游戏市场&运营,擅长各类运营工作,可合作

indienova.com/groups/post/100678

热爱游戏,对游戏非常感兴趣,可以做社群运营&用户运营&内容产出&视频剪辑,包括发行渠道市场都会

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.02 秒(地球人时间)