罗杰儿:序言

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(金币和羽毛),我们还将为游戏主角添加简单的物理运动效果和碰撞检测,此外,游戏的逻辑将被拓展以让它能够检测到……(相机跟随,岩石浮动,背景视差滚动的山脉),使用特效能让你的游戏画面会变得更加栩栩如生。……Bullet物理引擎,通过Bullet带你了解3D物理的基础,最后,我们将使用Bullet创建一个简单的物理模拟应用

勇者之书(The Book of Warriors)

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《勇者之书》是一款极具特色的战棋+Rougelike,玩家在充满未知危险森林化身勇士,开启冒险之旅,……-纹系统,多达150种属性搭配-纹有蓝、紫、橙3种品阶,8大类,适用用所有属性,还有随机才能获取的噩梦纹……、及合成才有的双重纹

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……游戏机制遵循了一套简单清晰的规则并且浅显易懂,尤其值得大书特书的是他们居然能作出能如此契合《神偷》风格……预告片的承诺《暗黑之门:伦敦》大致上是做到了

小组帖子:想探究小说章节篇幅的意义,却在意外的地方卡住了

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简单地说,我想知道章节的结构会不会对小说的叙事效果造成显著影响。……,结果最后突然来了一句地球要完蛋了,然后简短的第三突然又引出来银河系百科,最后第四地球真他妈完蛋了……方程: @CrapTears#1 我对这个问题感兴趣的起因是《巫师3》《巫师3》故事以希回归为界分为两幕

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

星际战甲:扎里曼的天使 - 初露锋芒组合包(Warframe: Angels of the Zariman - Emergence Pack)

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携带完全强化过的军械库进入「扎曼号」的幽暗虚空!……初露锋芒组合包- 星种饰冠- 暮斩重型镰刀- 狂风压境架式 Mod- 扎曼浮印*- 扎曼纹*-

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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BlendShape 可以用作简单的插值动画。……其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中的函数:……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

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就算你不看任何提示,非常轻松地就可以过关,这一点我自己也是觉得设计得有点简单了。……小林正雪这游戏是想让玩家能实际参与进破案的流程,从而经过谜题得到了解真相的体验。……对于一个几个人的小团队,要做一款能见人的游戏很不简单,要做到这游戏能赚钱更是困难

一秒入画(Art Plunge)

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这是一个简单而美妙的虚拟现实体验,包含了下列五幅世界著名画作:蒙娜丽莎,星夜,维纳斯的诞生,创造亚当,……窗边读的少女

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

版本:Early Access


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