radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

这里有使用了1张图片作为闪烁素材,其他图片分别是正常状态和爆炸时黑白闪光的图片。……2.将这些分割后的图片在纵向(Y轴)进行随机缩放拉升。……3.调整图片的位置,使图片看起来向朝一个方向运动感觉,一些随机抖动效果

十六进制:第 4 年季票(Hexceed: Year 4 Pass)

indienova.com/game/hexceed-year-4-pass

第 4 年通行! 这张通行可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布所有 DLC!……立即购买通行并获取每个发布 DLC!……内容 虽然每个 DLC 都可以单独购买,但今年 4 通行证的总价将降低 16%

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570

大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了

小组帖子:storming....

indienova.com/groups/post/136

高鸣 蜡烛人挚友: 是电脑画吗?好高级。……eastecho#2对了, 那种感官感觉, 可能因为我最后步骤额外加了噪点滤镜,外加一些镜头感色道处理关系……eastecho#2对了, 那种感官感觉, 可能因为我最后步骤额外加了噪点滤镜,外加一些镜头感色道处理的关系:P

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

indienova.com/indie-game-development/rush-rover-special-effects-tutorial/

这里有使用了1张图片作为闪烁素材,其他图片分别是正常状态和爆炸时黑白闪光的图片。……2.将这些分割后的图片在纵向(Y轴)进行随机缩放拉升。……3.调整图片的位置,使图片看起来向朝一个方向运动感觉,一些随机抖动效果

kawayide108:重装机兵同人游戏开发(持续更新)

indienova.com/u/kawayide108/blogread/28325

开发软件选是Blender和Godot,前者制作建模和贴图,后者是游戏引擎。……之前已经做好了一些场景模块(1,2)(1 地面,墙,门窗模块)(2 一些物品模块)当然,还有一些模块没有……(3 拼接成场景之后,再将场景导入Godot引擎,图为Godot中效果)有一些贴图错误,这个稍后会来修理它

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #10

indienova.com/u/pseudor/blogread/23388

下面是一些对比。 为了更贴合角色背景设定,我对部分角色进行比较大调整。……下面是一些修改前后对比 不得不说,我们一开始就有点赶工,但另一方面来说,我也很高兴团队里美工技术在过去几个月里有了很大进步……除此以外,我现在还在做主人公持武器状态动画,下面是一些画完准备上色的图片 如你所见,我们将会有三种武器攻击动画

小组帖子:三周年冒险真是越往后越“坑”啊

indienova.com/groups/post/552

发起:popdisk 考验大家游戏了解广博程度时候到了,如果你没玩过/没看过图中游戏介绍的话,你是猜不出是什么……不过硬要过的话,可以对图片元素进行切片分析,一般和游戏宣传、游戏内容、标志性图案、玩法元素等相关……祝各位闯关朋友们大脑爆炸(近20关我已经不行了)

破晓传奇:历代角色服装+特别编曲组合包(Tales of Arise: Classic Characters Costume & Arranged BGM Pack)

indienova.com/game/tales-of-arise-classic-characters-costume-and-arranged-bgm-pack

收录源自传奇系列历代登场人物特别发型、服装、武器,以及由樱庭统亲自编曲新版战斗背景音乐之组合包。……【历代角色服装+特别编曲组合包】 (1) 源自传奇系列历代登场人物特别发型、服装、武器 奥尔芬 (路德卡……)希侬 (尔贝特)琳尔 (莉塔)洛 (裘德)奇莎兰 (弗连)杜欧哈林 (杰特) (2) 收录 5

yaoge:画个像素人

indienova.com/u/yaoge/blogread/4593

想做个现代都市像素风RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是我孤陋寡闻但是感觉目前编程水平还不出RPG额

版本:Early Access


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