indienova.com/u/radioair/blogread/606
这里有使用了1张图片作为闪烁的素材,其他图片分别是正常状态和爆炸时黑白闪光的图片。……2.将这些分割后的图片在纵向(Y轴)进行随机的缩放拉升。……3.调整图片的位置,使图片看起来向朝一个方向做运动的感觉,做一些随机抖动的效果
indienova.com/game/hexceed-year-4-pass
第 4 年通行证! 这张通行证可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布的所有 DLC!……立即购买通行证并获取每个发布的 DLC!……内容 虽然每个 DLC 都可以单独购买,但今年 4 通行证的总价将降低 16%
indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570
大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了
indienova.com/groups/post/136
高鸣 蜡烛人挚友: 图是电脑画的吗?好高级。……eastecho#2对了, 那种感官感觉, 可能因为我最后步骤额外加了噪点滤镜,外加一些镜头感色道处理的关系……eastecho#2对了, 那种感官感觉, 可能因为我最后步骤额外加了噪点滤镜,外加一些镜头感色道处理的关系:P
indienova.com/u/kawayide108/blogread/28325
开发软件选的是Blender和Godot,前者制作建模和贴图,后者是游戏引擎。……之前已经做好了一些场景的模块(图1,2)(图1 地面,墙,门窗的模块)(图2 一些物品模块)当然,还有一些模块没有做……(图3 拼接成场景之后,再将场景导入Godot引擎,图为Godot中的效果)有一些贴图错误,这个稍后会来修理它
indienova.com/u/pseudor/blogread/23388
下面是一些对比图。 为了更贴合角色背景设定,我对部分角色进行比较大的调整。……下面是一些修改前后的对比图 不得不说,我们一开始就有点赶工的,但另一方面来说,我也很高兴团队里的美工的技术在过去几个月里有了很大的进步……除此以外,我现在还在做主人公持武器状态的动画,下面是一些画完准备上色的图片 如你所见,我们将会有三种武器的攻击动画
indienova.com/groups/post/552
发起:popdisk 考验大家游戏了解广博程度的时候到了,如果你没玩过/没看过图中游戏的介绍的话,你是猜不出是什么的……不过硬要过的话,可以对图片中的元素进行切片分析,一般和游戏宣传图、游戏内容、标志性图案、玩法元素等相关……祝各位闯关的朋友们大脑爆炸(近20关我已经不行了)
indienova.com/game/tales-of-arise-classic-characters-costume-and-arranged-bgm-pack
收录源自传奇系列历代登场人物的特别发型、服装、武器,以及由樱庭统亲自编曲的新版战斗背景音乐之组合包。……【历代角色服装+特别编曲组合包】 (1) 源自传奇系列历代登场人物的特别发型、服装、武器 奥尔芬 (路德卡……)希侬 (薇尔贝特)琳薇尔 (莉塔)洛 (裘德)奇莎兰 (弗连)杜欧哈林 (杰特) (2) 收录 5
indienova.com/u/yaoge/blogread/4593
想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是我孤陋寡闻但是感觉目前的编程水平还做不出RPG额
版本:Early Access
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