丁丁在西藏(Tintin in Tibet)

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你将面对众多危险:检查飞机残骸,爬上陡峭的岩壁,遇见传说中的雪人

死亡水域(Death in the Water)

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在这片天然的开放水域中潜水,你将与让人惊悚万分的大白鲨面对面,它们张着血盆大口,试图将你撕碎,你能存活多久

海参 2:生存模式(Trepang2 - Survival Mode DLC)

indienova.com/steam/game/2615910

您能撑多久呢?

黑暗回声(Dark Echo)

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用不了多久,你唯一感知世界的方式就会吸引来吞噬声音和心灵的可怕恶魔

军团要塞 2(Team Fortress 2)

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你想玩多少就玩多少,玩多久就玩多久!历来最高评价的免费游戏!

一起玩农场(Farm Together)

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放松放松 想待多久多久

鞭炮&烟花:春节模拟器Firecrackers&fireworks:china new year simulation

indienova.com/steam/game/2276440

写实风格的鞭炮和烟花模拟器,有多种烟花类型和玩法,你可以鞭炮跟各种道具例如井盖、牛粪来互动,也可以举办一场浪漫的烟花秀……3、你可以在游戏中成为一个捣蛋鬼,鞭炮去跟别人或者物品互动!

玩球(Play a ball)

indienova.com/steam/game/1651290

多久能到达终点?

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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processing job to completehandle1.Complete();//处理射线检测结果……然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题。……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

indienova.com/indie-game-development/a-simple-platformer-engine-basics/

xx,yy 就是根据 cx,cy + xr,yr 算出来的位置结果值。……例如,检查一个 Entity 右边的碰撞情况变得很简单:检查下 cx+1,cy 坐标就好。……通过后我们会做一些真正的平方根距离检查

版本:Early Access


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