开发日志:我们正在做游戏

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前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间。……紧接而来的是中秋和十一两个长假。……—岩下我们定了个图腾—乌龟我们希望我们内心能在枯燥日复一日追逐梦想平凡日子像岩石一般坚毅,也希望团队能够像这长寿龟一样一直活下去

逃离山谷(Valley Escape)

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你在一个神秘山谷醒来,完全不记得任何事情,包括你名字。……你必须逃离这儿…… 有趣战斗游戏玩法回合策略类。……建造系统在花费金币后可以为玩家带来长久金币收入,但是,金币应该首先花在商店还是建筑呢?

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁2》为你提供4v1非平衡战局恐怖体验!体验全新恐怖经历!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局恐怖体验!……你喜欢潜行还是疾走?选择更好手电电池还是增强探索技能?

凶手不是我(Perfect crime)

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如果死者死亡时间8:30,现场死者家中,那么你就具有了不在场证明。……我们能力有限,虽然团队内已经有2个编剧,但能够展现给玩家犯罪手段可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高自由度……最新试玩版本都会第一时间在群发布。QQ群:515182450欢迎大家加入!

reekin:《十三孤城录》开发日志六:动态奇遇剧本、战斗数值设定

indienova.com/u/reekin/blogread/29197

上次更新还是五月底,六月时候因为家里一些事情中断了几周开发,而在其后几周叠加上投资失利等杂七杂八事情……demo完成,但真正在做时候还是会不时产生孤独感,尤其在了解到自己看好几个已公布项目的开发团队都是几个朋友组队开局时……不过无论如何,现在状态已经恢复得差不多了,加上短期计划先回去做一段时间见效快的战斗部分,所以接下来路会相对好走一些

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

indienova.com/u/homemade/blogread/4565

在这一个月,我们试着重新构建游戏新剧情以及加入更多有趣系统。……你需要把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现鱼饵!……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

indienova.com/groups/post/1968

目前0.21版本已经确定内容(暂时无图)1.全新开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达那个世界在这之前发生过什么事……你需要把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现鱼饵!……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

结论并不是我开始猜测手机不支持他们名字文本,他们某歪果仁或者火星文。……,好游戏设计都是耦合性非常高,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜。……而我所谓“即时策略”,当然也不是狭义RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽样子,而是字面意思,即时

像素猎魔人(Monster Coming)

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不同 boss 拥有不同攻击技能,超快的移动速度、扑面而来兽潮墙、锁定位置冲刺突击,每只 boss……不管是什么选择,都会通往胜利道路! 召唤流还是 buff 爆发或是大范围高攻击数值碾压。……不同流派不同玩法,风骚走位还是暴力输出全凭你喜好! 钢骑?月原?还是孤瞳剑客?

小像素(small pixel)

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:首先你要挖草方块来获取种子,然后一把锄头,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水,获取食物,食物获取方式有很多种……(至少应该不会饿死了)去探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单,……但是我会慢慢完善它这个游戏灵感来源于很多沙盒游戏,如果你沙盒爱好者呢操作肯定不陌生以后会陆续更新生物

版本:Early Access


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