诗 - 开发日志 #1

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目前的开发进度首先,目前的开发进度为:完成了标题界面的制作;标题界面实现了诗句以单句出现,玩家通过点击诗句使其显示下一句……于是,我打算将每首诗滚动出现时交互设计成类似音游形式——玩家根据提示有节奏地按按键。……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏引擎)中计算时间单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢

利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

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因此作为群体中某个个体,可以根据自己周围同伴前进方向获取一个前进方向。……否则队伍四散奔走就不好玩了,因此每个个体就可以根据自己周围同伴位置信息获取一个向中心聚拢方向。……引入 Compute Shader 时仅仅支持 DirectX 11,不过目前的版本已经支持别的图形

再苟一步(One More Step)

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这是一款集 roguelike、探险、自走棋、回合、策略等内容于一体游戏。……每一种地块对应不同功能,玩家需要根据自身目前状况来做出最优路线选择。……此外,给不同角色搭配合理装备也是游戏一大特色玩法之一

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……第三回合就是决胜局,拥有着包括第一和第二回合以及目前操控第三回合角色,也就是 3v3,在这一回合结束时站在圈中便是这一局胜利……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜

战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

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充分熟悉编队中每一个单位,并根据对手选择不同策略,是胜利关键。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)……目前,我们优化了画面(适配PC画质)、操作(如鼠标操作,位置判定等)等,后期我们会根据大家反馈,不断改进更新

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……第三回合就是决胜局,拥有着包括第一和第二回合以及目前操控第三回合角色,也就是3v3,在这一回合结束时站在圈中便是这一局胜利……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜

射程之内

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有物理细节RTS。 根据地形和单位特点制定策略。……游戏中炮弹具有弹道计算,会被地形障碍阻挡。单位具有不同加速度和角加速度。武器具有转角限制。……单位会根据转交限制进行仇恨机制运算,会自行走到没有障碍阻挡位置发动攻击

Valve 将会在 GDC 上展示 SteamVR 和新的 Steam 设备

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此外,还特地提到了之前没有公布的 SteamVR 设备。哦。……此外,还特地提到了之前没有公布的 SteamVR 设备。……想必,目前除了自家游戏之外,支持程度恐怕比较一般

会员:巫妖(lich)

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在国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计做独立游戏。玩过很多游戏。……外边东西真难吃。 微信:infp

小组帖子:【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序员,当前项目为模拟经营游戏

indienova.com/groups/post/102937

以下为相关需求:工作职责:根据项目要求,担任2D像素风模拟经营游戏项目的客户端主程序,使用Unity引擎与……熟悉计算机图形学与渲染知识、能熟练编写Shader者优先。……福利:周末双休,法定假期不加班弹性工作,下班不打卡带薪年假扁平团队,沟通成本低办公环境开阔,有独立工作间

版本:Early Access


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