小组帖子:[ 分享 ]12.Better Character Sprite Control(角色精灵控制优化)

indienova.com/groups/post/2020

创建新脚本scr_get_face()注意round函数的一个小细节,它不是简单的四舍五入,而是约成离自己最近的一个偶数……添加根据朝向改变obj_player精灵的代码先将原有的根据速度进行对象精灵索引修改的代码注释然后添加……但是至此,冲锋时,根据dir来冲锋的错误仍未被修复

物宅空间(Cozy Space)

indienova.com/game/cozy-space

这里有海量的模型库,不仅能打造各种风格且舒适的空间,更为玩家群体专门设计,大桌面,游戏机,氛围灯等酷炫配件,让你创造力营造梦想中的电竞房……在《物宅空间》,内置分轨音源,每段音轨单独调整音量,让你根据心情配置最合适的音乐! 什么都不想做?

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest

在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

门:内心的孩子(DOOR:Inner Child)

indienova.com/steam/game/1044410

通过开启关闭的门来治愈自己的心灵,邂逅美丽的故事。……""# 可以探视自己心灵世界的独特体验我们努力图形体现了心灵世界中的感情。……各个章节中,根据不同感情使用了不同的颜色,但又维持了一惯性

zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

根据市场的反馈来看,国内玩家对这种风格还是很欣赏的,于是准备好好调研一下。……后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

这将需要一个新的编辑函数。……然后根据比较结果进行顺时针或者逆时针的旋转。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:骑兵心得

indienova.com/groups/post/33388

其实骑马的同时弓箭是最厉害的,蒙古骑兵的看家本事,命中率肯定不如站在城墙或者箭楼、箭塔上射箭,但是马的冲刺惯性箭的射程……女真的骑兵和蒙古骑兵在单兵对打的时候基本属于一比一的战斗力,马术明显不如蒙古,但固定站位的射箭要强一些,冲锋砍杀女真骑兵是最强的,根据是女真骑兵的马刀是超越同时代所有骑兵武器的……同时代的蒙古骑兵应该也类似女真兵的马刀,但根据流传下来对努尔哈赤战斗过程的描述,努尔哈赤一般是带骑兵埋伏在丘陵小山的背面

dlgame:骑兵心得

indienova.com/u/dlgame/blogread/19504

其实骑马的同时弓箭是最厉害的,蒙古骑兵的看家本事,命中率肯定不如站在城墙或者箭楼、箭塔上射箭,但是马的冲刺惯性箭的射程……女真的骑兵和蒙古骑兵在单兵对打的时候基本属于一比一的战斗力,马术明显不如蒙古,但固定站位的射箭要强一些,冲锋砍杀女真骑兵是最强的,根据是女真骑兵的马刀是超越同时代所有骑兵武器的……同时代的蒙古骑兵应该也类似女真兵的马刀,但根据流传下来对努尔哈赤战斗过程的描述,努尔哈赤一般是带骑兵埋伏在丘陵小山的背面

Unity 通用场景管理器分享

indienova.com/indie-game-development/unity-scene-management/

基本思路Unity 通过以下函数提供给开发者场景异步加载功能:我们可以通过开启一个协程调用异步加载函数实现异步加载场景功能……Loading 场景,在 OnNextSceneProgress() 中写入展示进度的逻辑(以上代码中,笔者的是一个……以后需要切换场景功能的场景直接调用以下函数进行场景的切换SceneManager.LoadScene(

LouisLiu:Unity通用场景管理器分享

indienova.com/u/louisliu/blogread/19664

基本思路Unity通过以下函数提供给开发者场景异步加载功能:我们可以通过开启一个协程调用异步加载函数实现异步加载场景功能……Loading场景,在OnNextSceneProgress()中写入展示进度的逻辑(以上代码中,笔者的是一个……SceneManager.LoadScene("跳转目标场景名称");5.需要返回到上一个场景调用以下函数

版本:Early Access


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