indienova.com/game/chibi-volleyball
特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 可自定义的地图◎
indienova.com/u/jkllin/blogread/32936
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2022-……:移动-角度下落-角度触地-待机”逻辑-现在“地面移动返回待机”,用的是“移动-起步/收尾-待机”逻辑……-以上动作结构适合做动作游戏的连击和变招-将角色的跳跃射击,变成了根据输入的指令次数进行的射击,由于跳跃射击没有连击结构所以完全不麻烦
indienova.com/groups/post/103587
发起:民选帝国开发者 🏛️《民选帝国》的幕后故事:从“川皇构想”到“用PPT拯救AE”的两天修仙实录你可能会觉得……💡 用 PPT 动画拯救 AE 的艺术尊严我后来发现,PPT 其实才是我的最终武器。……手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图
indienova.com/groups/post/103588
发起:民选帝国开发者 🏛️《民选帝国》的幕后故事:从“川皇构想”到“用PPT拯救AE”的两天修仙实录你可能会觉得……💡 用 PPT 动画拯救 AE 的艺术尊严我后来发现,PPT 其实才是我的最终武器。……手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图
indienova.com/groups/post/32740
逻辑如图 每一个Update函数负责改变游戏内所有物体的信息,后边的Render会根据数据生成一张图片……这篇文章所讨论的问题就是:在Update函数中,如何计算出每一帧玩家的位置。……用线段A去和外围的世界做碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离
indienova.com/u/ikamei/blogread/13876
逻辑如图 每一个Update函数负责改变游戏内所有物体的信息,后边的Render会根据数据生成一张图片……这篇文章所讨论的问题就是:在Update函数中,如何计算出每一帧玩家的位置。……用线段A去和外围的世界做碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离
indienova.com/steam/game/1064440
這是一個利用腳色,靠著技能攻打怪物,可以得到金幣用來購買更高等的武器,每當升等可以增加技能點來提升角色的技能……這是一個利用腳色,靠著技能攻打怪物,可以得到金幣用來購買更高等的武器,每當升等可以增加技能點來提升角色的技能
indienova.com/game/little-gods-of-the-abyss
通过开启关闭的门来治愈自己的心灵,可邂逅美丽的故事。……尼亚可治愈心灵的创伤。我们在面对离别、死亡、孤独、失败等情况时,都会受伤。……# 可以探视自己心灵世界的独特体验我们努力用图形体现了心灵世界中的感情
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)