挂灵(Bait Soul)

indienova.com/g/bait-soul

demo已上线,欢迎来试玩单手操作,轻松上手武器为自动攻击,角色拥有闪现与疾跑能力,操作符合泛习惯,……灵魂球系统每个武器槽位均拥有独特属性,根据战局需求,自由搭配最适合的武器,打造专属战斗策略。……辅助道具辅助道具影响相邻武器,为战斗增添多种搭配可能,策略性与趣味性兼具

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

indienova.com/game/chibi-volleyball

特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 自定义的地图◎

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/32936

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2022-……:移动-角度下落-角度触地-待机”逻辑-现在“地面移动返回待机”,的是“移动-起步/收尾-待机”逻辑……-以上动作结构适合做动作游戏的连击和变招-将角色的跳跃射击,变成了根据输入的指令次数进行的射击,由于跳跃射击没有连击结构所以完全不麻烦

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103587

发起:民选帝国开发者 🏛️《民选帝国》的幕后故事:从“川皇构想”到“PPT拯救AE”的两天修仙实录你可能会觉得……💡 PPT 动画拯救 AE 的艺术尊严我后来发现,PPT 其实才是我的最终武器。……手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103588

发起:民选帝国开发者 🏛️《民选帝国》的幕后故事:从“川皇构想”到“PPT拯救AE”的两天修仙实录你可能会觉得……💡 PPT 动画拯救 AE 的艺术尊严我后来发现,PPT 其实才是我的最终武器。……手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

在Windows平台实现桌面挂机游戏的开发基础(Unity):游戏主窗体与窗体通信

indienova.com/indie-game-development/basic-development-of-a-desktop-idle-game-in-unity-for-windows-platform/

不止是边框按钮,诸如浏览器的 Alt 菜单栏也可以在这其中添加,具体参考官方文档。……System 中 NamedPipe 的相关类型,如果你了解其他 C# 语言的窗体应用开发(甚至直接另一个……,避免阻塞主线程 WaitData(); } void Update() { //读取消息并根据消息类性

小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/groups/post/32740

逻辑如图 每一个Update函数负责改变游戏内所有物体的信息,后边的Render会根据数据生成一张图片……这篇文章所讨论的问题就是:在Update函数中,如何计算出每一帧玩家的位置。……线段A去和外围的世界做碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

逻辑如图 每一个Update函数负责改变游戏内所有物体的信息,后边的Render会根据数据生成一张图片……这篇文章所讨论的问题就是:在Update函数中,如何计算出每一帧玩家的位置。……线段A去和外围的世界做碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

Xiu 的超级市场(Xiu's SuperMarket)

indienova.com/steam/game/1064440

這是一個利用腳色,著技能攻打怪物,可以得到金幣來購買更高等的武器,每當升等可以增加技能點來提升角色的技能……這是一個利用腳色,著技能攻打怪物,可以得到金幣來購買更高等的武器,每當升等可以增加技能點來提升角色的技能

门:内心的孩子(Little Gods of the Abyss)

indienova.com/game/little-gods-of-the-abyss

通过开启关闭的门来治愈自己的心灵,邂逅美丽的故事。……尼亚治愈心灵的创伤。我们在面对离别、死亡、孤独、失败等情况时,都会受伤。……# 可以探视自己心灵世界的独特体验我们努力图形体现了心灵世界中的感情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)