zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

indienova.com/u/zedc/blogread/20502

当然现在心理学游戏也已经很多了,有讲个人经历的,有借物喻人的,有还原历史的,但还没有看到比较接国内地气的……Celeste就是玩出花了,一个定向dash就能这么出色。……还有枪的后坐力也可以玩出花,比如只有靠后坐力才能完成的机关和顺势dash,或者勾引敌人开枪结果敌人被后坐力反冲下悬崖

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能的菜单十分捉急……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

六小将传说(Six Generals)

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阵型:貂蝉+高输出武将(步兵)+体力武将(统帅) 特点:貂蝉【红颜】使战友(步兵)出击,统帅给貂蝉体力促使……三、每局的战斗都是千变万化的,不同的站位就有不同的结果,可以以弱胜强,出奇制胜,没有做不到的,只有想不到的

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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三月会有面试,四月出结果。硕士阶段是英语授课?需要学习芬兰语吗?……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外国内都尝试找游戏相关的工作吧

Global Game Jam 2022 总结和分享

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睡眠不足和不喜欢做特效(最后还是做了)等等开发过程1 月 17 号得知今年的主题是 duality 后去了这个单词是什么意思……工具外,剩下的改变配色、设计造型和表现形式对我来说本质上没有区别,虽然画的非常爽快,所以我打算下次给自己一些有趣的玩法……场景在这个层级里的游戏画面会比较和谐,重要信息突出,玩家的眼睛读取起来没这么困难,把游戏画面去掉颜色检查层级关系

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

indienova.com/u/astray/blogread/34883

网上搜了各种解决方案都无效,自己检查全都无误。后来索性重新新建了一个工程,阴影是正常的。……发现,之前挑来挑去,检查无误的render pipeline asset确实是正确的,但是但是但是,我没有在

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

indienova.com/steam/game/1543280

检查你的预算--你是否有足够的钱来投资,或者你将不得不做出一些削减?……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务

817 房间(Room 817)

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这里没有检查点或保存点。要么你存活下来,要么你死去。- 奔跑或躲藏。你不是猎食者,你是猎物。……地板微弱的咯吱声或怪物沉重的脚步声可以帮助你理解哪里不该去。- 四处看看并记住

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28594

国内,游戏音乐在整个游戏产业链环节中都处于不被挖掘的地位,发展的路也走得艰难。……而且中国游戏音乐作为新兴行业中的新兴领域,稍显稚嫩,需要呵护和扶持,并且相对于国外同行来说,其发展时间较短……但是游戏音乐这个细分领域,会借着国内网络游戏产业爆发的东风,乘风破浪迎来自己的黄金年代!

itch.io Week Day 4 迎来一位女性开发者

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论坛的主题可以直接在游戏页面下看到 Arielle Grimes 国内的朋友们应该对 Arielle……What Now Arielle 的作品方向主要是心理健康,不少国外的玩家也不甚理解她的作品。……Arielle Grimesitch.io 个人页面 去看看Mushbuh Mushbuh 的名字在国内可能依旧不怎么响亮

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