小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 业: 你好,我是一个小程序,可以聊一下……vol7xia: @业#2 程序大佬 我们能聊一下 mercury: QQ1403187747

potion:Trans4(暂名)第一篇日志,正式开坑之前的回顾

indienova.com/u/potion/blogread/8096

C2下制作角色的围巾拖尾效果然后本来想试着做一个挂机小游戏,结果慢慢变成了一个平台游戏。……以下是一些开发中的GIF:中间一度迷茫,还修改过一次主角,变成一个史莱姆:平台游戏很好做也很难。……积累了这么多年的平台游戏种类繁多玩法也各式各样,所以究竟如何能做出一个差异化,自己特色的游戏是我一直无法解决的问题

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间联系或者可以联系?……可我最想的还是游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!……问题来了,电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间联系或者可以联系

周先生:设计初衷-随机

indienova.com/u/pl03777863/blogread/27905

这可以确定一个游戏的基调并针对性设计。……他们是基于游戏框架给玩家的问题条件“这样的条件下,你可以取得胜利?”。……这不但使决战体验不佳,也限制了棋子的设计,云顶之弈在S3中设计了厄特:朝最远的敌人发射锁链,命中第一个敌人则进行拖拽

设计初衷 - 随机

indienova.com/indie-game-development/original-intention-of-game-design-random/

这可以确定一个游戏的基调并针对性设计。……他们是基于游戏框架给玩家的问题条件“这样的条件下,你可以取得胜利?”。……这不但使决战体验不佳,也限制了棋子的设计,云顶之弈在 S3 中设计了厄特:朝最远的敌人发射锁链,命中第一个敌人则进行拖拽

q591266765:百变战机-梦想之路

indienova.com/u/q591266765/blogread/2542

机会总是会给耐心的人。……对,当时我也不会PS,我就这么去做这个游戏了,因为游戏前期还是写框架为主,图片资源先网上找些随便代替下……因为小时候一定的绘画功底,但是PS完全还不会,起初我还买了数位板在网上学习美术制作这是开始时候自己的美术作品

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

当然单机版非常多的好处,所以还是值得一的。当然,联网版以后就会考虑做成收费项目啦。1.……另外单机版一个大问题,就是离线结算。之前有服务器,可以玩家离线后继续计算。……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

indienova.com/groups/post/2097

发起:indienova 昨天高鸣老师宣传旧作《蜡烛人》登陆 PS4 在游戏时光直播,听说分享减肥经验于是我就去听了……袖里藏云: 我比较好奇的是游戏完全不表达自我可能做得到?……“我要开始游戏了 缺程序 我非常牛逼的构思 Me我QQ来共同探讨 一起创造游戏未来...”

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

indienova.com/steam/game/454480

迷宫的类型哪些?……机关的类型哪些?……这整个监狱只有他一个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉晕迷状态下各种健康检查

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

每过一段时间老师会来检查 scrum,如果的不好会有项目被 cancel 的危险。……邀请知名游戏人士来我们 lab guest 是我们项目的一个优良传统,我们一面墙专门保存这些人的签名……你现在有尝试自己制作独立游戏?我游戏的初衷很简单,也从未改变过,就是我自己想玩的游戏

版本:Early Access


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