凶手不是我(Perfect crime)

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更棒是,我们将会为大家提供一个全面的、强大案件编辑器,有了它,你可以轻松续“名侦探柯南”,成为“……因为你在游戏中就是杀手,所以你不在场证明都是伪造。……最新试玩版本都会第一时间在群发布。QQ群:515182450欢迎大家加入!

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我故事前,就已经确定了这个名字……毕竟吓人游戏很多,最后能让人记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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哈哈,你就得到了一个基本旋律!但是我如果想再加一个乐器怎么办?……由于其非常协和特性,主三和弦属于主流音乐普遍使用和弦。……下一期就让我们进一步聊一聊和弦和调式怎么能更好地改进你曲子!

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……游戏基本玩法后,内容可以在玩法上继续延申探索,派生出更多有趣丰富玩法,上一个作品《节拍战士:念》

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……、手指滑动使页面上下滑动、滑过底端了还得自己归位等等,这些逻辑都得自己,而 UIKit 直接拖拽就完事了……明明还是同样曲子,所有的东西,所有的标准,全都变了样

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……或者说需要在另外一个View设置,这又涉及到View间传值问题了,实在太麻烦,所以最终决定在游戏引擎框架下自己一个社交媒体……明明还是同样曲子,所有的东西,所有的标准,全都变了样

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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文字细节思维:写东西很快,同事曾经惊讶于我文档速度;模式思维:能够从已有的作品中总结出创作模式,……,任何生活、工作上变动其实都会让我们产生烦恼、恐惧、抑郁情绪,虽然我是协商离职的,但是一想到自己要跟现在工作环境与同事告别……在公司最后几天,能够用比较好情绪面对同事,希望能给他们留下好离别印象

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR模式写的这些,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要更新是加入NGUI……,是Playmaker写的:下面这是主角攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正……,场景和角色,模型工作始终是大头

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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🎉拆家小队新伙伴!💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。……🥔有趣是,他曾经抽中了一张够它吃到下个世纪薯片兑换券!……🍟从那时起,它鸟生就和薯片密不可分了!🎁🌟话唠鹦鹉也是名副其实整活高手哦!

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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当时这个text adventure面临几个关键问题:原本写的text adventure game……原本系统乃至多数text adventure game,道具都只是唯一,不会有第二个,所以不需要任何实例化物体……这个地方应该是会触及到设计部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

版本:Early Access


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